新聞創夢實驗室》遊戲熵:被認識又如何?下一步何去何從?(中)
三人作品在毫無行銷預算下竟能得到如此巨大的關注,且帶來實質收益,簡直像是天上掉下來的禮物。但陳昱任的語氣卻很快沉了下來,說當時候實在無法快樂太久,他們都明白荒漠樂園是個不甚成熟的作品。「當初的小眾心態太天真,像是活在自己的世界。我們知道要是第二款遊戲不面對市場,會讓遊戲熵再也沒有機會做自己的遊戲。」
留言0喜歡新聞創夢實驗室》遊戲熵:活下來!就能做任性的遊戲 (上)
三個工程師離職後一起做一款遊戲,當做 Gap Year」聽起來像是瘋狂的提議,但對陳昱任、吳少辰、林允晨三個資工系的大學同學來說,這句話不只可行,他們還在 Gap Year 裡創業、成立公司「遊戲熵」。比瘋狂還瘋狂的故事,是他們三人的 Gap Year 順利走到第二年,且第一款遊戲作品「荒漠樂園」(
留言0喜歡新聞創夢實驗室》跑跑腿:是生活管家 也是照護高齡化社會的幫手 (下)
跑腿服務在國外行之有年,近來許多成熟的跑腿企業漸漸收起雜項服務,轉為單一的按需媒合。陳博喻說,跑腿服務不易規模化是多數公司最大的困擾,但跑跑腿反而認為,營運一年後他們看見不同的方向。「我們會用擴大服務項目來解決這樣的困擾。例如原有的外送美食將擴大,與更多知名餐廳商家合作上架,同時我們也會推出各式生活
留言0喜歡新聞創夢實驗室》跑跑腿:不要花錢買別人替你做的決定 (中)
陳博喻解釋,最開始 2016 年 10 月推出最小可行性產品(Minimum Viable Product, MVP)時,因為資源有限,他們選擇在 LINE@ 接用戶的任務訂單,在 WeChat 的群組媒合閒置機車騎士。陳博喻說,這兩個平台都各自擁有最基礎的功能,讓跑跑腿可以在最短時間內提供試營運,
留言0喜歡新聞創夢實驗室》跑跑腿:以「騎士出任務」的精神 為你完成大小事 (上)
「這時候好想吃炸雞,誰可以幫我跑腿買一份?」這樣的心聲,可能都曾在你我突然嘴饞時浮現。然而市場現有的外送美食服務多與特定商家合作,我們心之所向的攤販可能完全不在服務範圍內,臨時起意的食慾只好再被吞回肚裡去。「跑跑腿」三位共同創辦人何旻倫、吳昱佑、陳博喻就是在一次聚餐中,因為突如其來的貪吃念頭,發現這
留言0喜歡新聞創夢實驗室》狂熱球:實現四年前營運計畫書之前 先參加創夢實驗室(下)
無論是報導電影快訊、國內外系列影展,或是執行不同規模的電影行銷企劃,狂熱球在這段時間已累積可觀的社群能量。但為了讓狂熱球走更長遠的路,孫志騰決定報名參加創夢實驗室。他笑稱,以前從沒想過會有這樣的契機,「但這是必然的。第一是我們發現行銷營收有它的成長瓶頸;第二是,狂熱球的誕生還背負著一點社會責任。深入
留言0喜歡新聞創夢實驗室》狂熱球:行銷要帶領讀者理解電影的一萬個可能 (中)
除了持續深耕內容,狂熱球嘗試實現自己的創意,為片商客製電影行銷專案做為公司主要營收。他們不只做早期的行銷發想,更以自己的社群為基礎,為片商企劃原生內容、人物專訪,協助電影預熱。「用媒體行銷為營收,雖然不是什麼前所未有的作法,但卻是我們非常擅長的事。」孫志騰說。但在早期,狂熱球也曾經受過別人的氣,「過
留言0喜歡新聞創夢實驗室》狂熱球:人生做好一件事就能功德圓滿 (上)
對多數人來說電影只是休閒興趣,但對於創辦「狂熱球」電影媒體的孫志騰來說,電影的樂趣不止於觀賞,以圖文的方式與許多人分享電影細節與觀點,更讓他沸騰。2011 年孫志騰創立狂熱球臉書專頁及同名網站,鮮明又生活化的寫作口吻,且規律產出視角有趣、易親近的文章,讓狂熱球在短時間內就成為年輕人第一時間接觸電影快
留言0喜歡新聞創夢實驗室》我方策略:從會員系統與 POS 機出發 策略夥伴是成長契機 (下)
面對茁壯成長的競爭對手,王嘉宏發現 inLine 系統後台要增修功能非常耗時,且不易與其他系統串接,「這跟一開始決定設計系統時的思維有關。察覺這點之後,我認為夯客的優勢必須是彈性。」王嘉宏肯定地說,未來要讓夯客開放更多 API ,之後就能如同堆積木一般,讓資料存取更具彈性。今年夯客開始與知名新加坡會
留言0喜歡新聞創夢實驗室》我方策略:開發最彈性的餐飲管理系統 創造最高翻桌率 (中)
夯客首要針對的客群是中小型餐飲業者,他們多數沒有額外的行銷預算架設自己的網站,也沒有好的策略來調整自己的翻桌率,為了創造使用誘因,王嘉宏首先以「免費架設網站」為手段,再提供內嵌在網站內的訂位加值服務來吸引業者。「在餐廳老闆面前只用 15 分鐘就架好網站很有吸引力,因為他們多數沒有這種資源。許多餐廳老
留言0喜歡新聞創夢實驗室》我方策略:用預約管理系統 做餐飲業的黃金左右 (上)
你也曾遇過用電話預訂餐廳位置卻總是撥不進去、無人接聽嗎?「這是一個可以在手機上完成所有吃喝玩樂的時代,但我們訂餐廳的行為卻和過去 20 年一樣!這很不合理吧?」我方策略創辦人王嘉宏雙手一攤,笑稱電話訂位失敗是所有人訂餐廳最不想遇見的事,但發生頻率卻像家常便飯。「唸研究所時我就發現這項問題,覺得餐廳營
留言0喜歡新聞創夢實驗室》有點意思科技:做一間「什麼都賣」的程式語言專賣店(下)
有了台大講師的加入,HiSKIO 的營運逐漸步入軌道。2017 年 9 月後,課程內容不但陸續增加,會員數也動了起來,但林柏佋知道他必須利用現有的教授作為基礎擴大師資群,才能加速 HiSKIO 被認識的機會,他們連續陌生開發了許多補教業的名師如酆士昌,以及台中的前端社群召集人黃竹藝,加入 HiSKI
留言0喜歡新聞創夢實驗室》有點意思科技:門外漢還是本科生 自學起跑線都一樣 (中)
完全沒有程式背景的林柏佋,畢業後做過各式各樣不同的工作。創業前,一份擔任品牌專案管理的高壓工作,卻誤打誤撞讓他成為「自學程式的過來人」,也打開了他對創業的想像。林柏佋說:「當時候老闆想要什麼就得給他什麼,架一個活動頁面、生一個網站、跑一份數據,我都是自己上網自學,但這過程很痛苦。」在如此高壓環境下工
留言0喜歡新聞創夢實驗室》有點意思科技:我們深知自學程式語言有多痛 (上)
美國勞工統計局今年初發表一份職業前景預測,說明 2016 至 2026 年內美國的電腦工程類型的就業需求將大幅增加,且軟體研究工程師的需求數目會超過 20%。然而,這項預測其實是「現在進行式」。以台灣為例, 今年 104 人力銀行的 5 月就業調查發現,當月共有 6,260 人應徵軟體工程師,但相關
留言0喜歡新聞創夢實驗室》oice 視覺小說:區塊鏈讓賦予故事血肉的創作者都被看見(下)
區塊鏈,讓賦予故事血肉的創作者都被看見商業模式要如何轉變、進而支撐公司營運? oice 的問號終於在 2017 下半年得到解答。共同創辦人高重建決定退下 oice 前線,要運用區塊鏈技術(blockchain)開發新產品「 LikeCoin」,並成立「LikeCoin Foundation」。區塊鏈
留言0喜歡新聞創夢實驗室》oice 視覺小說:用最好的工具創作出好故事 然後呢?(中)
用最好的工具創作出好故事,然後呢?想實現故事有價,得先找到創造故事價值的人。因此,如何吸引創作者在 oice 上發表作品,成為 oice 面臨的第一大難題。「我們設定的客群是一般的文字創作者。要怎麼說服一群不會寫程式的人,可以用編排的方式結合動畫、配樂、轉場的方式創作一部視覺小說,是很重要的事。」o
留言0喜歡新聞創夢實驗室》oice 視覺小說:用區塊鏈打破創作困境 讓故事有價(上)
現今的創作者都面臨同一個困境:即使作品在網路世界大受好評,但現實中要靠創作維生卻非常困難。沒有健全的市場環境,人們無法看見創作的價值,更遑論創作者想從此得到合理收入。來自香港的「oice 」自 2015 年投入創立視覺小說平台,希望改善此困境,開闢一個「故事有價」的天地。然而為了翻轉過去的免費閱讀習
留言0喜歡新聞創夢實驗室》 Koobii:不只開發網紅 更建立自體循環的經紀生態 (下)
很早就有人建議劉易蓁以高校誌管道做藝人經紀,「因為很多經紀公司都是順著 Koobii 高校誌封面簽藝人、一路紅,也證明我們選人的眼光是對的。」例如曾經登上高校誌第 37 號的封面人物,就是現在勇闖韓國演藝圈的 Snowbaby 蔡瑞雪。▲當時登上封面的蔡瑞雪接受 Koobii 高校誌快問快答專訪|圖
留言0喜歡新聞創夢實驗室》 Koobii:滿足師生雙向需求 輔導室成最強銷售管道 (中)
「熟悉客群和他們的環境很重要。要讓老師認可,雜誌才有機會進校園,所以雜誌還是要有內容。我們一開始就用生涯規劃切入雜誌企劃,這內容讓老師們很放心。但是要讓學生願意拿我們的雜誌,就要有吸引人的包裝,所以我們有美少女的選拔及封面企劃。」▲以生涯規劃為雜誌主題,介紹職人生活、大學科系以及明星的奮鬥歷程,讓校
留言0喜歡新聞創夢實驗室》 Koobii:從雜誌到網紅經紀 創業八年的生存法就是「轉型」(上)
如果問起九零後,是什麼陪伴他們大半的高校生活,答案除了課業與社團,或許還會出現一本名叫「Koobii 高校誌」的校園雜誌。這本每月接觸超過四十萬名高中生的雜誌,不只成功進入校園、深受師生歡迎,更是支持劉易蓁投入八年創業的原動力。如今,Koobii 不單是高中生的回憶,更成為挖掘校園之星的經紀公司,簽
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