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創夢市集

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  • 新聞創夢實驗室》愛迪豪科技:即時回應市場、改善產品,是創業最大挑戰 (下)

    即時回應市場、改善產品,是創業最大挑戰然而,即便團隊成員擁有深厚的健身產業經驗、極佳的人脈以及完善的技術,但創業究竟不是一件簡單的事,「進入市場、聽到回饋,才是更大的考驗。」劉庭瑋說。 ▲今年 3 月愛有氧正式上線,開幕記者會上許多藝人到場支持,由左至右為小鐘、潘若迪、小甜甜、沈玉琳|圖片來源:愛迪

    創夢實驗室》愛迪豪科技:即時回應市場、改善產品,是創業最大挑戰 (下)
    2018.12.16留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》愛迪豪科技:直播健身不再是妄想 遠距運動也能燃脂 (上)

    科技載具的進步與人們對健康的重視讓全球健身科技新創的募資成績自 2013 年起不斷攀升,相關新創的股權融資已高達 24 億美元,健身運動、追求身心健康的渴望,成為這世代最具發展性的創業題目。然而,要保持習慣和達到運動效果卻是困難的。不論是因為惰性,或是現代人深陷繁忙的工作,都讓運動難以成為生活的一部

    創夢實驗室》愛迪豪科技:直播健身不再是妄想 遠距運動也能燃脂 (上)
    2018.12.15留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》奕虎科技:看知名大廠如何一次掌握開發、市場與行銷(下)

    看知名大廠如何一次掌握開發、市場與行銷:來自「萬代南夢宮」的洗禮2015 年起,全球遊戲產業開始重視智慧財產權(intellectual property,簡稱 IP),不少遊戲大廠開始翻動自家過去的經典 IP 做二次創作或開放授權,希望重溫 IP 熱度。早在 2015 年萬代南夢宮即針對日本國內遊

    創夢實驗室》奕虎科技:看知名大廠如何一次掌握開發、市場與行銷(下)
    2018.10.21留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》奕虎科技:背離銷售趨勢,再好的遊戲都不受市場青睞(上)

    根據 Newzoo 的全球遊戲市場調查,台灣遊戲市場規模排名全球第十五,且是前十五名當中人口數最少的國家。然而,台灣遊戲開發商卻沒有享受到這樣的市場紅利,回顧 2015、2016 年台灣的手機遊戲產品下載排名,超過半數的遊戲來自中國。在嚴苛的市場條件下,台灣堅持自製遊戲的業者多屈服於現實壓力,轉向合

    創夢實驗室》奕虎科技:背離銷售趨勢,再好的遊戲都不受市場青睞(上)
    2018.10.20留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》寵聊療:用專業知識與狗狗聚會,抓緊顧客的心(下)

    用專業知識與狗狗聚會,抓緊顧客的心除了將理念訴諸於選品,張志威將寵聊療定位在知識內容電商,團隊固定發表文章經營社群、分享寵物行為與照護知識,並搭配自家選品,完成導購。張志威說:「我們尤其關注曾完成消費的客戶,他們購買什麼商品、用在哪一類型的犬種。我們推測他什麼時候該補貨,也關心他的毛孩子走到生命週期

    創夢實驗室》寵聊療:用專業知識與狗狗聚會,抓緊顧客的心(下)
    2018.10.14留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》寵聊療:為了動保理念創業,目標不只是做個會賺錢的電商(上)

    現代人生活繁忙,工作型態與少子化衝擊影響人們豢養貓犬的心態,寵物已不再只是寵物,而是家中一份子,如此情感的變化使寵物產業規模不斷擴大。據報導, 2017 年台灣寵物市場已逼近五百億產值,傳統的寵物美容、照護、飼料、醫療等,都延伸出不同的新創事業, 尤其販賣寵物用品的垂直電商,更是近年熱門的創業題目。

    創夢實驗室》寵聊療:為了動保理念創業,目標不只是做個會賺錢的電商(上)
    2018.10.13留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》學次方:詮釋孩子的學習成果可以有更多層次(下)

    詮釋孩子的學習成果可以有更多層次除了重新塑造對教育的想像,另一個挑戰,就是幫助家長如何細緻理解學習成效。林佳瑩認為,傳統的評量方法是一個科目對應一個分數,但是要完成一個學習任務其實需要用到許多能力,因此成效應該被拆解得更仔細才能被完整評估。她接著說:「學習的每一個環節都可以被細緻的拆解,而不是整體課

    創夢實驗室》學次方:詮釋孩子的學習成果可以有更多層次(下)
    2018.10.07留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》學次方:教給孩子的,是陪伴他們一輩子的思考能力(上)

    用遊戲讓學習原力覺醒!「我們要教給孩子的,是陪伴他們一輩子的思考能力。」教育改革議題近年來討論熱度持續增高,不只是第一現場的教師在體制裡尋找「翻轉教育」的槓桿立足點,許多年輕人也捲起衣袖,以創業的方式,從產品、教學方式、評量等不同面向做出創新。從 2015 至 2017 年奧茲藝術主辦的「雜學校」系

    創夢實驗室》學次方:教給孩子的,是陪伴他們一輩子的思考能力(上)
    2018.10.06留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》居家整聊室:服務體驗再升級 業務流程標準化、線上化(下)

    服務體驗再升級,業務流程標準化、線上化在找到用「溝通」來突破市場進入障礙後,居家整聊室馬上面臨第二個挑戰:獲利能力受限。雖然一開始將自己定位在高單價的諮商服務,但為了開拓陌生客源,最後仍將價格壓低至每小時 1300 元。面對這個問題,鄭博元目前的規劃是透過「服務有形化」,將整理知識與諮商服務等抽象價

    創夢實驗室》居家整聊室:服務體驗再升級 業務流程標準化、線上化(下)
    2018.09.30留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》居家整聊室:家政服務新觀點,大掃除之前先聊天(上)

    在現代社會繁忙的背景下,家政服務的需求急遽增加,加上網際網路的便利,近五年來相關產業發展蓬勃。根據數位時代的報導,台灣居家服務的市場規模達新台幣十億元,且每年成長率達 20%。多數服務與清掃或是家管事務有關,其中以清潔打掃的 O2O(online to offline )為主要需求,往上層還有保母、

    創夢實驗室》居家整聊室:家政服務新觀點,大掃除之前先聊天(上)
    2018.09.29留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》拓熙:開發「金融圖靈系統」,為企業找到業務機會(下)

    然而,「Oh My Food 吃吧」發展一年便遇上業務推廣成本上升、難以規模化等營運瓶頸。美食的數據探勘不只是在網路上爬蟲,為了完善分析結果,拓熙決定投入大量人力來查證餐廳的基本資訊,其中甚至包括實地查訪。這項決策大幅增加人力支出,反而拖垮了拓熙,最後劉冠延只能大量裁員來維持公司運轉。同時,為了拓展

    創夢實驗室》拓熙:開發「金融圖靈系統」,為企業找到業務機會(下)
    2018.09.23留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》拓熙:從電商跨入人工智慧,打造九成正判率的語意分析系統(上)

    人工智慧發展如火如荼,根據 2017 麥肯錫的研究報告指出,全球機器學習(machine learning)產業的投資金額高達 70 億美元,其中語意分析(semantic analysis)領域更因近年對網路輿情與社群情緒監測的需求大增,投資金額達 9 億美元,成為近期熱門的創業題目。「

    創夢實驗室》拓熙:從電商跨入人工智慧,打造九成正判率的語意分析系統(上)
    2018.09.22留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》北少流映畫:降低觀賞門檻,讓短喜劇與多人配音改變布袋戲生態圈(下)

    降低觀賞門檻,讓短喜劇與多人配音改變布袋戲生態圈北少流映畫推出的第一部作品《江湖救援團》就是取之於網路、用之於網路的創作。風格充滿鄉民梗與諧音惡趣味,讓《江湖救援團》首兩集在 YouTube 與中國 bilibili 等平台播出後大受好評。不只劇情搞笑,整體的戲劇節奏也不同於以往動輒上百集,而是以單

    創夢實驗室》北少流映畫:降低觀賞門檻,讓短喜劇與多人配音改變布袋戲生態圈(下)
    2018.09.16留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》北少流映畫:突破傳統的布袋戲創作現正熱映中(上)

    如何重現布袋戲過往「萬人空巷」、「農事不作」的榮景,對於現今布袋戲產業來說,是一大轉型考驗。除了將故事主角 IP 化、劇本再製、異業合作之外,布袋戲產業更希望貼緊網路世代的脈動。舉例來說,最近剛拿下總統創新獎的「霹靂布袋戲」從 4 月 30 日起在 Twitch 直播平台不間斷放映開台至今的所有作品

    創夢實驗室》北少流映畫:突破傳統的布袋戲創作現正熱映中(上)
    2018.09.15留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》數位科技:衝出舒適圈,挑戰 VR 敘事類型片(下)

    衝出舒適圈,挑戰 VR 敘事類型片除了 VR 美女影片,炬火數位科技也不放過任何機會,不論是政府、大型企業或新創企業的合作邀約均積極嘗試,曾與台東縣政府合作「台東熱氣球嘉年華」VR 短片、與中華電信合作「5G 應用展場 VR 影音導覽」,以及與 VR 口袋相機品牌「捷絡克」(JetRock)合拍「鼎

    創夢實驗室》數位科技:衝出舒適圈,挑戰 VR 敘事類型片(下)
    2018.09.09留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》炬火數位科技:從衝撞 Google 尺度到擴展 VR 社交想像(上)

    2016 年被稱為虛擬實境(Virtual Reality,簡稱 VR) 元年,巨頭企業如 Facebook、SONY、Samsung、Google 等均開始量產 VR 裝置,但在內容發展仍有限制的情況下,VR 的市場擴展速度並未如預期中的快速。然而,台灣新創,同時也是「創夢實驗室」第一梯次團隊的「

    創夢實驗室》炬火數位科技:從衝撞 Google 尺度到擴展 VR 社交想像(上)
    2018.09.08留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》酷思特文創產業:賺錢很重要,但提早繳成長學費更重要(下)

    賺錢很重要,但提早繳成長學費更重要《Rabi-Ribi》大獲成功後,酷思特卻沒有試圖再次複製,反而選擇投入另一條截然不同且難度遽增的道路,這條路就是歷時兩年開發、於 2017年5月上線的《D級特工》。相較於《Rabi-Ribi》的像素風格,《D級特工》的畫面質感彷若手繪動畫,並且滿載了華麗的背景、生

    創夢實驗室》酷思特文創產業:賺錢很重要,但提早繳成長學費更重要(下)
    2018.08.26留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》酷思特文創產業:深耕動畫技術,打造可規模化的遊戲事業(上)

    這幾年,「文化創意」搭著政策順風車在台灣成為熱門詞彙,「文創」二字也被廣泛應用在城市行銷、觀光夜市等場合。上述現象反映了當代一股新生的信心:文創是具能驅動人們進行消費的引擎。同樣共享這股信心,甚至將文創二字置入公司名稱當中的,還有本次的訪問對象:台灣數位遊戲新銳「酷思特文創產業」(CreSpiri

    創夢實驗室》酷思特文創產業:深耕動畫技術,打造可規模化的遊戲事業(上)
    2018.08.25留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》大規模文創:MIT驕傲!重重限制的情趣用品邁向品牌之路(下)

    「果凍噴噴杯」讓你打手槍也能參與 MIT 的驕傲接續動物解放者的成功,林辰憲決定繼續以群募的方式,製作男性情趣用品飛機杯「dripppGo 果凍噴噴杯」。延續他一貫的設計理念,飛機杯不只擁有簡單的造型,更結合台灣水果的意象,除此之外,林辰憲更希望可以挑戰飛機杯的製材、製程全部都是 MIT

    創夢實驗室》大規模文創:MIT驕傲!重重限制的情趣用品邁向品牌之路(下)
    2018.08.19留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》大規模文創:拆解兩百個保險套,只爲了Made 硬 Taiwan(上)

    根據 Forbes 報導,情趣產業在 2016 年已達 150 億美元,預計在 2020 年將成長至 500 億美元。長久以來全球情趣市場一直為歐美品牌大廠所把持,但近年亞太地區以中國為首已開始產生變化,在投資人的推進下,已出現躍上中國新三板的新興情趣品牌。 2014 年林辰憲(

    創夢實驗室》大規模文創:拆解兩百個保險套,只爲了Made 硬 Taiwan(上)
    2018.08.18留言0喜歡
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