創夢實驗室》遊戲熵:活下來!就能做任性的遊戲 (上)

新頭殼newtalk | 創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
曾是大學同學的他們,離職後齊聚創業,由左至右分別為遊戲熵 3 位共同創辦人林允晨、吳少辰、陳昱任。
   圖:創夢實驗室/提供
曾是大學同學的他們,離職後齊聚創業,由左至右分別為遊戲熵 3 位共同創辦人林允晨、吳少辰、陳昱任。    圖:創夢實驗室/提供
「創夢市集」搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!

三個工程師離職後一起做一款遊戲,當做 Gap Year」聽起來像是瘋狂的提議,但對陳昱任、吳少辰、林允晨三個資工系的大學同學來說,這句話不只可行,他們還在 Gap Year 裡創業、成立公司「遊戲熵」。比瘋狂還瘋狂的故事,是他們三人的 Gap Year 順利走到第二年,且第一款遊戲作品「荒漠樂園」(Desertopia)的營運表現,連他們三人都覺得驚喜。

上線不到 1 年,荒漠樂園就得到 App Store 與 Google Play 特色推薦 2 次,至今總下載次數已高達 70 萬次,年營收超過新台幣 250 萬元。遊戲熵在這款模擬養成遊戲中,凸顯環保與開發的矛盾,迫使玩家在難題裡做選擇、好讓樂園活下去,用遊戲呈現現實困境的設定,讓許多玩家著迷。

這個成績是他們齊聚打遊戲、抱怨各自工作時,從未想過的事。陳昱任說,吳少辰總是帶頭對著大家嚷嚷要離職,「我們喊很久,直到吳少辰真的要離職我們才認真。」不同於吳少辰是華碩的研替工程師,陳昱任與林允晨都是台灣遊戲公司的工程師,他們離開的動機都是要實現大家過去心底的願望:「做一款自己的,獨特、有論述的遊戲」。

▲荒漠樂園強調「代價」、「有得有失」的遊戲設定,結合柔和手繪的美術視覺,讓許多玩家愛不釋手|圖片來源:遊戲熵
 
被世界地球日眷顧的小眾遊戲

但做遊戲不是件易事。2017 年開始,他們在一間又一間的咖啡廳裡流浪,著手開發荒漠樂園的原型「Keeper」。遊戲熵參考當時流行的放置遊戲為動機,原先要做一款「讓玩家控制環境與餵食變數,影響生物樣貌」的遊戲,然而這個開發規模不符合人力,趣味也不夠直覺,Keeper 又被打回原點。

直到 2 月,陳昱任突然靈光一閃,確立玩家要經營的對象是「一片土地」,他們發現這個主題可以包裝成環保議題,讓玩家在開發與維護環境之間,製造更深刻的兩難。「其實第一次多少有點任性,因為做之前,我們完全沒考慮有多少人會喜歡這類型的遊戲。但我們也只給自己這次機會,不管荒漠樂園表現如何,我們都會很快投入下一款遊戲製作。」吳少辰說。

歷時 9 個月的開發,2017 年 9 月三人成立公司,隔月荒漠樂園就正式上線。往後半年,他們積極從各場遊戲展覽與 App Store 上的回饋,不斷優化使用者介面及遊戲體驗。隔年 4 月因為遊戲主題符合「世界地球日」的宗旨,荒漠樂園被 App Store 選入特色推薦,精準的題材與富趣味的遊戲設定讓他們在第一天湧入 12 萬次下載,截至當週共得到 28 萬次下載、In-App 收入共新台幣 100 萬元

上線不到 1 年,荒漠樂園就得到 App Store 與 Google Play 特色推薦 2 次,至今總下載次數已高達 70 萬次,年營收超過新台幣 250 萬元。遊戲熵在這款模擬養成遊戲中,凸顯環保與開發的矛盾,迫使玩家在難題裡做選擇、好讓樂園活下去,用遊戲呈現現實困境的設定,讓許多玩家著迷。

這個成績是他們齊聚打遊戲、抱怨各自工作時,從未想過的事。陳昱任說,吳少辰總是帶頭對著大家嚷嚷要離職,「我們喊很久,直到吳少辰真的要離職我們才認真。」不同於吳少辰是華碩的研替工程師,陳昱任與林允晨都是台灣遊戲公司的工程師,他們離開的動機都是要實現大家過去心底的願望:「做一款自己的,獨特、有論述的遊戲」。

被世界地球日眷顧的小眾遊戲

但做遊戲不是件易事。2017 年開始,他們在一間又一間的咖啡廳裡流浪,著手開發荒漠樂園的原型「Keeper」。遊戲熵參考當時流行的放置遊戲為動機,原先要做一款「讓玩家控制環境與餵食變數,影響生物樣貌」的遊戲,然而這個開發規模不符合人力,趣味也不夠直覺,Keeper 又被打回原點。

直到 2 月,陳昱任突然靈光一閃,確立玩家要經營的對象是「一片土地」,他們發現這個主題可以包裝成環保議題,讓玩家在開發與維護環境之間,製造更深刻的兩難。「其實第一次多少有點任性,因為做之前,我們完全沒考慮有多少人會喜歡這類型的遊戲。但我們也只給自己這次機會,不管荒漠樂園表現如何,我們都會很快投入下一款遊戲製作。」吳少辰說。

歷時 9 個月的開發,2017 年 9 月三人成立公司,隔月荒漠樂園就正式上線。往後半年,他們積極從各場遊戲展覽與 App Store 上的回饋,不斷優化使用者介面及遊戲體驗。隔年 4 月因為遊戲主題符合「世界地球日」的宗旨,荒漠樂園被 App Store 選入特色推薦,精準的題材與富趣味的遊戲設定讓他們在第一天湧入 12 萬次下載,截至當週共得到 28 萬次下載、In-App 收入共新台幣 100 萬元。

▲放置土地,給予不同水資源、森林空間,玩家就能培育出不同類型的野生動物。|圖片來源:遊戲熵
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