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  • 新聞創夢實驗室》oice 視覺小說:區塊鍵,讓賦予故事血肉的創作者都被看見(下)

    區塊鍵,讓賦予故事血肉的創作者都被看見商業模式要如何轉變、進而支撐公司營運? oice 的問號終於在 2017 下半年得到解答。共同創辦人高重建決定退下 oice 前線,要運用區塊鏈技術(blockchain)開發新產品「LikeCoin」,並成立「LikeCoin Foundation」。區塊鏈的

    創夢實驗室》oice 視覺小說:區塊鍵,讓賦予故事血肉的創作者都被看見(下)
    2018.08.12留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》oice 視覺小說:用區塊鏈打破創作困境,讓故事有價(上)

    現今的創作者都面臨同一個困境:即使作品在網路世界大受好評,但現實中要靠創作維生卻非常困難。沒有健全的市場環境,人們無法看見創作的價值,更遑論創作者想從此得到合理收入。來自香港的「oice 」自 2015 年投入創立視覺小說平台,希望改善此困境,開闢一個「故事有價」的天地。然而為了翻轉過去的免費閱讀習

    創夢實驗室》oice 視覺小說:用區塊鏈打破創作困境,讓故事有價(上)
    2018.08.11留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》小島動畫:真實鮮肉讓台妹敢愛不敢說(下)

    小島動畫的創作三宗旨:深度、效益、在地化「肉皂」至今一年多的經營,也讓小島動畫建立起團隊的核心共識,與找到屬於自己的創作策略。雖然採取的是輕鬆詼諧甚至賣肉路線,「有深度的故事」始終是團隊最關心的要點。林運辰強調:「故事深度是『肉皂』品牌崛起的原因。我們不是在做一次性搞笑的病毒貼文,我們在做的是建構一

    創夢實驗室》小島動畫:真實鮮肉讓台妹敢愛不敢說(下)
    2018.08.06留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》小島動畫:讓粉絲吶喊「來生要成為一塊肥皂」的創作品牌新秀(上)

     讓粉絲吶喊「來生要成為一塊肥皂」的創作品牌新秀2016 年 7 月,一個以「可愛肥皂找尋肌肉男」的故事為主題的內容品牌「肉皂」橫空出現在臉書上,在不到一年的時間內吸引全球超過 14 萬名粉絲,且當中超過八成來自海外「肉皂」的粉絲以 18–24 歲的少女為主,是目前漸受關注的「

    創夢實驗室》小島動畫:讓粉絲吶喊「來生要成為一塊肥皂」的創作品牌新秀(上)
    2018.08.05留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》Follia:三個大男孩的瘋狂創業全記錄!千分之一成功靠的是「不要臉」(下)

    千分之一的成功靠的是「不要臉」一開始接觸建商就是四處碰壁。他們在三個月內瘋狂打電話給建商,1000 多通裡有 100 家洽談,最後只有一間嘉義的建商願意給 Follia 機會嘗試。林嵩堉回想,業務開發的過程只有做到三個字才會成功,那就是「不要臉」。「就是『不要臉』!那時候我們人力太少,每天只有晚上下

    創夢實驗室》Follia:三個大男孩的瘋狂創業全記錄!千分之一成功靠的是「不要臉」(下)
    2018.07.29留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》Follia:三個大男孩的瘋狂創業全記錄!只要看到機會就敢賭(上)

    2016 年芙利亞網路科技(Follia)成立,平均不到 25 歲的三位共同創辦人林嵩堉、廖耕亞、林明毅一路從學生身份創業,憑著「怎樣也要拼出來」的衝勁,驗證 VR 看房導覽的市場需求,這段從乏人問津做到月營收突破百萬元新台幣的創業歷程比外人想像的還要瘋狂,而 Follia 執行長林嵩堉就是整個團隊

    創夢實驗室》Follia:三個大男孩的瘋狂創業全記錄!只要看到機會就敢賭(上)
    2018.07.28留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》Rooit:克服文化隔閡 深度對話帶來心靈撫慰(下)

    意外發現「雲端情人」新市場,原來人機相談情更深營運半年後,Rooit 團隊從市場回饋中獲得一個最大驚喜:不少用戶除了對聊天機器人的角色設定感到滿意,更表示希望未來可以只跟機器人對談。經評估後認為可行,團隊開始著手思考如何自家的機器人可以更像「真人」。現行 AI 技術要完成「人機相談」並不難,但要「人

    創夢實驗室》Rooit:克服文化隔閡 深度對話帶來心靈撫慰(下)
    2018.07.22留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》Rooit:讓聊天機器人做月老 給自己一次脫魯的機會(上)

    ▲創夢實驗室第一梯次畢業團隊 Rooit。2017 年底,創夢實驗室第一梯次畢業團隊 Rooit 推出的匿名聊天交友服務,只花半年就達到每日活躍用戶(daily active users,DAU)超過一萬人、每月活躍用戶(monthly active users,MAU)超過四萬

    創夢實驗室》Rooit:讓聊天機器人做月老 給自己一次脫魯的機會(上)
    2018.07.21留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》有病制作創辦人「哈利菠菜」:從有病的創作者成為有才的創業家(下)

    放棄游擊戰,為「有病制作」設立長打目標從創夢實驗室第一梯次畢業並獲得早期投資後,有病制作在 2017 下半年推出《我滿懷奇遇的有病日常》,但整體銷售結果卻不如哈利菠菜預期,讓他第一次深刻體會到市場的殘酷。他反省除了粉絲不熟悉廣播劇形式,也了解到並非產品準備到百分百,市場就會照單全收。「雖然在我能努力

    創夢實驗室》有病制作創辦人「哈利菠菜」:從有病的創作者成為有才的創業家(下)
    2018.07.20留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》有病制作創辦人「哈利菠菜」:從有病的創作者成為有才的創業家(中)

    敢追風口,面對陌生市場無所懼連續兩次的成功使越來越多人開始對「有病制作」感興趣,一位桌遊設計師因此主動聯繫哈利菠菜,提議一起推出桌遊作品。然而,一開始他對於這個提案抱持相當的保留態度:「我一開始其實很排斥,覺得這個提案我一定不會碰,因為我根本不懂桌遊啊!」挑戰未知的慾望最終勝過排斥感,在私下做了深度

    創夢實驗室》有病制作創辦人「哈利菠菜」:從有病的創作者成為有才的創業家(中)
    2018.07.20留言0喜歡
  • 新聞創夢實驗室》有病制作創辦人「哈利菠菜」:從有病的創作者成為有才的創業家(上)

    2014 年,暱稱「哈利菠菜」的劉子勤推出獨立製作遊戲《我滿懷青春的有病測驗》,一上架就在 Google Play 奪下好成績,累計獲得近四十萬次下載、超過一萬四千個評分,以及超過兩千則正面評論。這款讓人摸不著頭緒的無厘頭問答遊戲,為什麼能在極競爭的台灣手機遊戲市場締造如此驚人的成績?哈利菠菜笑著聳

    創夢實驗室》有病制作創辦人「哈利菠菜」:從有病的創作者成為有才的創業家(上)
    2018.07.20留言0喜歡
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