經過三個月創夢市集的洗禮後,「實況旅人」即將在明年第二季上線,他們已經準備好要用更成熟的敘事,向市場展現野心,用遊戲讓玩家體驗「追求網路聲量」的快感與副作用。

 

▲遊戲熵第二款作品「實況旅人」|圖片來源:Gamtropy 

面對更具規模的開發,過程肯定辛苦,畢竟工作室的四面白牆,有三面貼滿了不同顏色、不同進度的便利貼,光用看的都能感受他們的焦慮。「我們都知道遊戲一定要賣錢,才有資格做更多『任性又好玩』的遊戲。過去我們不懂怎麼做,但現在我們已經漸漸分得清楚什麼要堅持,什麼該先放棄。」陳昱任說。

吳少辰談起公司的命名,像是描繪創業的狀態,也說明 3 人的互動面貌:「熵是指變動、混亂的意思,因為我們總是在混亂的狀態。但這一年的合作成長如果以做菜來說,我就是狂丟食材到鍋子,陳昱任把不必要、不符合成本的食材挑出來,林允晨會品嚐這鍋湯的味道有沒有偏離市場設定。」

在混亂裡找到三個人各自的戰鬥位置,是遊戲熵兩年來最大的心得。這趟 Gap Year 的句點還在很遙遠的以後,畢竟他們三個人對於大爆炸後即將出現的新世界,已有說不完的興奮。

而新世界要完成的待辦事項,相信也在其中一張便利貼,牢牢黏在牆上。