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  • 專論》 因川普關稅而陷入困境的中國「SHEIN村」

    0 分鐘前

    在美國、日本等國家深受年輕人喜愛的中國電子商務網站SHEIN,因為川普政府的關稅措施,而受到沉重的打擊。在中國南部的廣東省廣州市,有一個被稱為「SHEIN村」的地區,這裡密集分佈著為SHEIN供貨的服飾工廠。隨著美國加大對中國的關稅攻勢,一些工廠因為訂單大幅減少而陷入困境。與美國的貿易戰「將傷害像我們這樣的底層工人,並使我們更加貧窮」,面臨失業威脅的移工們心情低落地這樣說。

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  • 創夢市集》Quickper Checkout懂得轉彎   助攻微商闖出新天地(下)

    新聞 創夢市集》Quickper Checkout懂得轉彎 助攻微商闖出新天地(下)

    2020.09.13 | 12:07

    懂得轉彎!跌跤悟出轉型道理,降低市場教育成本闖出新天地創業過程中,踢到市場鐵板就及時修正的心態與行動相當重要。Quickper Checkout創辦人Nicky在創業的學習過程當中,就領悟到「懂得轉彎」的必要性。還原當時情境,Nicky原本投入大量心力培育網紅或素人業配品牌商品,但經過一段時間的觀察
  • 創夢市集》Quickper Checkout包辦電商後台系統  成功卡位微商服務(上)

    新聞 創夢市集》Quickper Checkout包辦電商後台系統 成功卡位微商服務(上)

    2020.09.12 | 12:12

    網紅社交擴店平台見機轉型,意外卡位微商無限商機社群媒體工具蓬勃發展,也催動不少上班族兼職投入微商賺外快,再加上新冠肺炎疫情衝擊,刺激消費者運用數位平台購買需求用品。原先經營微網紅與素人品牌合作媒合的Quickper Checkout 看準這項市場需求,將原先開發的網紅電商平台,轉型專為「微商主」打造
  • 創夢市集》打造台灣高水準動作遊戲  「極度邊緣」佳績指日可待(下)

    新聞 創夢市集》打造台灣高水準動作遊戲 「極度邊緣」佳績指日可待(下)

    2020.09.10 | 12:02

    試玩宣傳版推出即被發行商看中,銷售佳績指日可待當初在極度邊緣工作室尚未成立前就先推出了《Thymesia : 記憶邊境》的Demo影片,一發布就獲得國內外遊戲圈的注意。工作室成立後,於2019年獲得創夢市集的投資挹注,並經由創夢市集加速器平台得到導師高偉傑(Rodan Kao)幫助,一步步建立作品的
  • 創夢市集》導入美式專案管理!「極度邊緣」打造台灣高水準動作遊戲(上)

    新聞 創夢市集》導入美式專案管理!「極度邊緣」打造台灣高水準動作遊戲(上)

    2020.09.09 | 12:20

    黑暗寫實的中世紀風格,打造充滿死亡氣息的遊戲體驗極度邊緣工作室(OverBorder Studio)是台灣少數具有打造頂尖動作遊戲能力的獨立遊戲製作團隊,其將於2021年推出的首款作品《Thymesia : 記憶邊境》,即是一款主打操控性強與動作流暢的硬派動作遊戲。除了主打的遊戲性以外,遊戲也將融合
  • 創夢市集》行銷台灣!手遊團隊「魚拓」跨界合作擁抱千萬營收目標(下)

    新聞 創夢市集》行銷台灣!手遊團隊「魚拓」跨界合作擁抱千萬營收目標(下)

    2020.09.06 | 12:04

    第二款遊戲「映泉鄉」預計年底上線,恆樂町神明、妖怪將再次聚首一堂「恆樂町」遊戲推出反應熱烈,激勵了團隊繼續鎖定台灣特色文化作為遊戲主題,因此即將在2020年底上線的另一款放置遊戲「映泉鄉」,則是以經營溫泉、茶藝館、食堂為主軸,透過培養員工、招攬客人獲得各種獎賞,並升級成更高級的溫泉客棧。這款遊戲未來
  • 創夢市集》本土風格魅力獨特!「魚拓」手遊開發團隊復刻台灣舊風情(上)

    新聞 創夢市集》本土風格魅力獨特!「魚拓」手遊開發團隊復刻台灣舊風情(上)

    2020.09.05 | 12:02

    首部作品「恆樂町」重現大稻埕風華,無廣告資源仍衝破23萬人下載以台灣早期文化為主題的放置手遊開發團隊魚拓有限公司,觀察發現台灣是全球15大手機遊戲市場,每年累積出超過百億元的商業機會,但是眾多遊戲之中,少見以台灣本土為主題的風格遊戲。因此,魚拓創辦人Michael本著行銷台灣文化的想法,希望打造一系
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    2020.09.03 | 12:32

    自家研發技術提升對戰流暢性,「動物之鬪」新增新手模式除了遊戲內容的張力之外,卡夫特也相當強調對戰操作上的流暢性,因此特別開發對戰預判技術,透過分析玩家的出招邏輯,預先替玩家補充到可能的攻擊步數,以防止對戰過程當中出拳太慢等任何延遲狀況。其實格鬥遊戲對玩家來說,還是存在一定挑戰。玩家必須摸索最有效的出
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    2020.09.02 | 12:07

    「眾神之鬪」上架PS4劃下團隊新里程碑,穩紮穩打致力開發人氣遊戲全球玩家瘋迷遊戲,使跨平台遊戲開發商機持續不墜。數位卡夫特分析市場角色扮演、射擊遊戲已蔚為紅海,但是格鬥遊戲發展的空間仍具有潛力,因此選擇在2017年進攻格鬥遊戲領域。然而,面對越來越挑惕的玩家口味,沒有亮點的格鬥遊戲容易迅速被市場淘汰
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    2020.08.30 | 12:00

    由校園學術合作出發,致力於將技術帶出實驗室走入雲端音樂市場執行長林智源(Henry)表示,有別於先看到市場後建立商業模式的創業路徑,DeepWave是先有了技術才開始創業的。起初,台灣大學資訊工程學系教授,同時也是現在DeepWave的共同創辦人張智星(Roger)帶領著台大資工系博士班實驗室進行研
  • 創夢市集》DeepWave用AI與機器學習玩數位音樂  從教育產業到製造業都有解方(上)

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    2020.08.29 | 12:00

    用AI處理數位音樂,音樂老師無須再辛苦寫譜,海內外企業看上背後技術能力DeepWave(迪威智能)是一家專注於數位音樂與任何聲音訊息辨識和處理的科技公司,利用人工智慧與機器學習打造出八種以上的API系統,提供客戶在不同場域或需求的音樂解決方案。例如,「音源分離系統」可將歌曲人聲主旋律抽取出來,辨識人
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    2020.08.27 | 12:06

    不只清潔排泄物,AIOT人工智慧App力求照護寵物健康POOPOUT開發團隊期待一步一步開發商品,未來將開發大小方面更適合中小型動物的輕型便器。此外,為了因應數位化趨勢,POOPOUT也將研發人工智慧手機APP服務,在便墊旁側裝設偵測錄影裝置,能夠偵測寵物排泄的完成時間點,並自動化包覆排泄物,也能透
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    2020.08.26 | 12:42

    拿下全球逾40個專利,POOPOUT便盆未上市先吸引美、日、韓訂單洽詢為了尋找快速、便捷、價錢合理的清潔器具,來清理心愛寵物的排泄物,常為寵物飼主帶來不少困擾。大多數飼主的處理方式,不僅要忍受排泄物的味道、便盆或浴室更有難以清潔的死角。雖然坊間已有販售全自動的寵物便器,但除了本體與耗材費用較高外,依
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    2020.08.24 | 12:00

    著手籌辦婚禮時,「穿什麼婚紗」大概是所有新娘子最在意的事。但新娘不只要煩惱自己要穿什麼,還得替伴娘們選出適合的禮服,畢竟要找到美麗又符合自己婚紗風格的禮服並不是件簡單的事。來自芝加哥的新創 Brideside 聽見所有新娘的心聲,他們結合專業的設計師,並配上電商網站及便利的物流系統,讓新娘在家也能解
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    2020.08.23 | 12:27

    隨著《單身日記》的開發時間拉長,特米斯也遭遇資金流短縮的營運生存問題。幸運的是,特米斯的創辦人兼總經理Vincent本身出身於知名科技外商公司,具有深厚的技術背景。Vincent表示,重現90年代經典戀愛遊戲是其夢想也是創業的動力來源,因此無論如何都希望能讓公司營運下去。因此特米斯開始承包軟體技術專
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    2020.08.22 | 11:58

    重現經典遊戲畫風,將台灣街景融入玩家地圖近年來台灣開始吹起一股「遊戲在地化」的風潮,台灣獨立遊戲團隊「特米斯數位娛樂」也搭上這波潮流,將台灣街景融合90年代的戀愛養成遊戲畫風,推出以台北街頭畫面為場景的戀愛冒險遊戲《單身日記 — 新鮮人篇》,並已於2019年8月在Steam平台上架。《單
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    2020.08.21 | 16:53

    許多運動新手在瀏覽眾多運動用品後,最大的困擾並不是找到最便宜的器材,而是像隻無頭蒼蠅一般,不知如何選擇適合的用品,而且苦無諮詢對象。新創 Curated 看見運動入門者的困擾,成立一個專門販售運動用品的線上購物平台,並提供可信、專業且多元領域的運動專家客服,協助消費者諮詢。更方便的是,消費者都能直接
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    2020.08.20 | 12:15

    滿足企業大量與快速出圖需求,ArtzyPlanet玩藝星球另開發PICASSO訂閱服務ArtzyPlanet玩藝星球發現,有部分的中小企業甚至新創公司,為了精省公司成本,選擇不在公司內部聘用創意設計人才,轉而採用外包方式滿足企業內部的設計需求,ArtzyPlanet玩藝星球看準這樣的企業需求,特別開
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    2020.08.19 | 11:59

    革新現狀!ArtzyPlanet玩藝星球欲重建「人才為本」的媒合市場過去曾在美國就讀商業音樂的ArtzyPlanet玩藝星球創辦人Rick,看準社群媒體上的商業行為越來越蓬勃發展,創意人才媒合需求也隨之增加,選擇回台創辦人才媒合平台「ArtzyPlanet玩藝星球」。主攻設計、影像、音樂領域人才的A
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    2020.08.18 | 12:02

    對許多人來說,健身不僅是追求健康或改善體態,它更是一種生活的態度。來自紐約的新創 MIRROR 看準健身市場,試圖用一面全身鏡打造「家中健身房」,在年產值 830 億的健身產業(health club industry) 中分一杯羹。MIRROR 創辦人 Brynn Putnam 說:「的確,在健身
  • 創夢新鮮事》戴上耳機 Knowable讓整個城市都是你的教室

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    2020.08.17 | 11:47

    美國的線上學習市場規模高達 1,900 億美元,其中多為線上的影片教學模式,如 Coursera、MasterClass、Khan Academy 等網站,而該形式卻也帶來限制:學習者必須全神貫注地觀看。Knowable 開發以聲音為主的學習課程,讓線上學習的情景不再只有「盯著螢幕看影片」的選擇,這