「創夢市集」自2017成立以來持續聚焦於娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!
「眾神之鬪」上架PS4劃下團隊新里程碑,穩紮穩打致力開發人氣遊戲
全球玩家瘋迷遊戲,使跨平台遊戲開發商機持續不墜。數位卡夫特分析市場角色扮演、射擊遊戲已蔚為紅海,但是格鬥遊戲發展的空間仍具有潛力,因此選擇在2017年進攻格鬥遊戲領域。然而,面對越來越挑惕的玩家口味,沒有亮點的格鬥遊戲容易迅速被市場淘汰。
因此,數位卡夫特在劇情設定與畫風上做一些突破,第一款遊戲「眾神之鬪」特別鎖定宗教元素,抱持著讓位於格鬥遊戲主要市場的歐美玩家能夠多了解東方宗教文化,因此以翻轉原本形象的中西神祇為主要角色,此舉成功吸引許多玩家體驗不同以往的對戰爽感,而第二款遊戲「動物之鬪」則是以輕鬆、簡潔為出發點,因此尋找了更貼近玩家日常生活的題材–動物,創造不少社群討論度。
為了能夠鎖定更多玩家,兩款遊戲在橫跨PC與Switch平台之後,2020年5月數位卡夫特進一步取得PlayStation 4發行權並已正式上線,為團隊劃下新的里程碑。總體而言,據數位卡夫特表示,「眾神之鬪」為公司貢獻穩定的營收能量; 第二款2019年推出的「動物之鬪」也在2020年4月推出Switch版本後,可望迎來不錯成績,說明了數位卡夫特正積極邁向穩定獲益的目標前進。
抓到玩家心中的「梗」,幽默戰鬥角色帶動口碑行銷
相較於其他格鬥遊戲著重於格鬥的攻擊招數,數位卡夫特則是強調格鬥角色刻畫的重要性。因此,卡夫特推出的第一款遊戲「眾神之鬥」採取的是硬核中帶有幽默的風格,重現中西各種神祇、神靈或神話人物,玩家能選擇佛陀、關公、耶穌或聖誕老人彼此對戰。而最受玩家熱烈討論的角色就屬聖誕老人,掛著和藹的微笑,還能使用溫馨的聖誕禮物、載禮物的麋鹿、甚至是抓對手自拍來作為攻擊招式,讓玩家在認真遊玩之餘,也充滿歡笑聲。
其實,數位卡夫特除了遊戲開發能力外,在行銷規劃上也有相當的經驗,例如:「眾神之鬪」在遊戲發行前,曾經因為公佈了有趣的神明角色,因為成功抓住玩家心中的趣味梗,讓Youtube影片瀏覽量爆衝到145萬,引發一波熱烈討論。
儘管先前在某些國家因敏感議題而有些爭議,但走過風風雨雨,反而帶來更廣大鐵粉的支持。為了延續「眾神之鬪」的社群話題,第二款遊戲「動物之鬪」的最大特色在於每隻動物都有傻氣耍萌的一面,例如:擁有六塊肌和大臂膀、慣用右勾拳的柴犬,以及眼神異常和平但攻勢猛烈的噴水鯨魚。而「動物之鬪」推出時也準備了前導預告逐步介紹角色,甚至主動邀請媒體採訪,在各個媒體平台上進行有計畫性的曝光,圈中更多遊戲或動物粉絲。
聖誕老人的自拍攻擊,令人感到可愛又有趣。 圖:創夢市集/提供