從雄偉古建築到深具寓意的佛教梵唱,再從陝北說書到道教符咒,每一位出場角色,每一場戰鬥,每一個環節設計,都見技術與創意的用心,在厚植遊戲本質的趣味性下,也看得見開發團隊向世界展示華人的文化自信。《黑神話.悟空》不啻為一款3A級大作,更是一封寫給每個遊戲愛好者、文化傳承者的情書。聚焦遊戲身上,世人得以目睹華人遊戲開發從無到有的進化,同時見證傳統文化如何藉由科技力量在國際舞台上發光。此時,立足於充滿挑戰與機遇的浪尖,這只是故事開端,未來之路,值得期待更多文化瑰寶,透過數位媒介閃耀世界。
在電玩產業(Video game industry)裡,3A(Triple-A)級大作無疑是產業的金字塔頂峰,3A蘊含「高成本」、「高品質」與「高行銷」風險,被視為一種「資金」、「技術」和「創意」的極致結合。欲跨過3A這道門檻,對於華人遊戲開發者而言,實現這個目標的路徑既漫長又曲折。以一隻民族神話中的猴子,展示出華人致力打造電玩產業的成長與文化自信,《黑神話.悟空》,正是走向這段歷程的見證者與領航者。
綜觀整款遊戲格局的構思意圖,帶來的不僅僅給玩家打怪的娛樂刺激,還是一場囊括非玩家生命自省的心靈饗宴。情節設局脫胎自神魔小說《西遊記》,開發團隊巧妙將華人古典文化元素溶進每個環節之中,讓玩家執行戰鬥時,在浸淫精雕細鏤的視覺同時,吸取「書法」氣韻和「建築」藝術所綻放的絕美力量,在闖關冒險途中,舒心領悟佛教義理的靜謐幽美。那怕面對非華人玩家客群,遊戲設計細膩到對語文譯法(如「Loong」龍)的掌握,都透有一層來自華語體系的自信。遊戲甫上市,立即湧現數以萬計久等的玩家,願意買單踏上無比激奮的「解壓征程」。
意根見哲思
遊戲建構,涵蓋多重宗教理論,選擇以佛教「六根」為基底,每打一局就是一層需要深思的人生議題。「六根」指「眼、耳、鼻、舌、身、意」,代表人的感官與內在,透過六根認知生命,當感官遭受欲望污染,便會化作掠奪心靈純淨的媒介而生起「貪、嗔、癡」諸苦。遊戲藉孫悟空拒絕束縛,選擇以死捍衛自由為起點,由玩家繼起悟空信念,擔任「天命人」完成拼湊悟空六根器使之復活的任務,六根器非單純物質,意指個人內在修行的投射,玩家斬妖尋根,既是身軀重塑,也是靈魂淨化,這款遊戲豈止遊戲,處處歌詠「精神傳承」和「自由意志」,訴求,人人都可以是「齊天大聖」。
身根觸全局
體感的刺激與滿足,是創造遊戲的基本條件。依循傳統武術功法招式,別於常態遊戲的刀砍斧剁、槍刺劍刳,獨特的戰鬥設計,集大成式地把動作冒險遊戲與魂系遊戲緊密揉捏,但又與傳統類魂風格區隔出差異,摒棄笨重防守反擊,鼓勵玩家在高風險、高回報纏鬥中尋求突破。順手變身妖魔獲得新技能,反手運用定身術控制對手,多樣的流派技能涵蓋劈棍、立棍、戳棍三級棍法,神通奇術則有變身、閃身、分身與定身四大變化,以及各種豐富升級裝備,賦予角色流暢敏銳的戰鬥能力,伺機輕擊、重擊或巧用各式流派組合變化,著重攻擊、閃避及架勢靈活切換,讓玩遊戲成為一種策略性思考學習。
耳根聽八音
當中,聽覺是不可或缺的成分,配樂採用傳統中式風格,激戰時,布滿昂揚慷慨的鼓點;路途上,盡是行雲流水般舒緩的音效,亮點是,超越電玩業習以為常的配樂套路,為玩家營造出一個極富東方底蘊的沉浸式遊戲幻境。音樂設計,除量身「黑風山〈看見〉」、「黃風嶺〈聾〉(陝北說書)」、「小西天〈屁〉(三界四洲)」、「盤絲嶺〈勿聽〉」、「火燄山〈不由己〉」五局回目及專用宣傳PV(Promotional video)的〈戒網〉與賽博誦經〈往生咒〉幾首插曲之外,伴隨多達八十段長短不一、高低快慢配樂的節奏鋪陳,只要戰鼓響起,每一回合的戰局,狀似一幅幅渾然天成的音樂畫卷,為玩家渲染出極富美學的聽覺意境。
貫穿全局的樂章,採作曲家許鏡清以七聲清樂調式譜成的作品〈雲宮迅音〉延展而來,最為蕩氣迴腸的,莫屬主題旋律〈稱王稱聖任縱橫〉,一系列配樂,間歇人聲悄吟,或梵唄低唱,配器多選具有獨特音色的傳統國樂器,如激昂嗩呐、空靈竹笛、優美古箏,以及明亮琵琶等,伴隨古樸韻味的節奏,樂聲傳遞出既古典又不失激情的悠揚,將耳朵層層縈繞的歷史前塵,堆積成一場穿梭時空的聽覺行旅。誰說音樂必須赤裸地談曲解,能夠憾動心扉,可以讓玩家在熱血沸騰的樂聲裡盡興挺進,這便是抓住人性心理的王道。
眼根視色界
設定逼真的角色建模,以及細緻入微的場景,講究高質量的光影效果,這些都是技術層面的基本展示,遊戲最大差異關鍵,在於懂得置入深層次的文化與生命內涵。闖關畫面多構以超現實、寫實加抽象風格,透過3D建模繪製,場景取自實景拍攝並藉助電腦美術還原,如恆山懸空寺、大同雲岡石窟、臨汾千佛庵、應縣木塔、晉城玉皇廟、重慶大足石刻、河北玉皇閣、福建開元寺、杭州靈隱寺等共計三十六處名勝古剎。
串接故事主軸的過場動畫,則融合文化象徵度極高的類水墨手法呈現。人物筆觸工整細緻,在勾染烘托中處處可見白描與重彩技巧,背景暈染,多是一派近似流動、自然與典雅的潑墨寫意,其間,突破視覺平衡和諧的一致慣性,穿插一段以黏土素材作為強化藝術效果的媒介,以此增添立體質感與手作溫度(第二回風起黃昏)。觀眾(玩家)所見所感,故事跳脫電玩以遊戲為主的狹隘格局,牽引故事線的六節回目,回回都是發人省思且自成一格的單元,合起來,就是一部製作精良的動畫大片。
舌根彈宣傳
仔細查察遊戲的行銷策略,堪作「待勢」與「順勢」的經典教案。從2020年8月高調發布預告片,點燃全球玩家關注與期待之火開始,開發團隊在「待勢」中勤耕市場商機,成功與多家知名品牌聯名合作,陸續推出瑞幸咖啡「騰雲美式」飲品,共享單車滴滴青桔(DiDi Bike)電動機車與腳踏車「筋斗雲」車款,上市前夕,再聯手輝達(NVIDIA)為遊戲支援全景光線追蹤和DLSS 3,發佈專屬驅動程式GeForce RTX 4090 D顯卡,以及與聯想集團聯名定製拯救者Y9000P電競遊戲本筆記型電腦等。
遊戲開服後,美國IGN娛樂媒體(Imagine Games Network)重砲評擊遊戲充滿性別歧視,團隊「順勢」化危機為轉機,迅疾進行反向行銷操作,運用網絡輿論叩準玩家情緒,成功讓遊戲熱度攀升。根據全球電玩業資料分析權威媒體《電玩洞察》(Video Game Insights)截至9月5日統計,遊戲上市兩周,全球總銷量已突破1810萬套。由銷售數字反映,集中精力打磨遊戲品質,用真實且細膩體驗打動玩家,最終「好玩」與「創新」的口碑,才是廣獲支持的勝利法門。
鼻根嗅艱難
身為一款備受矚目的遊戲,不應該或刻意遺漏「地圖」按圖索驥與記憶點指引功能,導致迷途耗時和容易錯失寶物取得。許多看似可行的路徑無法通行,是沒必要的「空氣牆」設置,限制了自由探索。「關卡」設計一再重複套路,且部分關卡不能充分填補刪除的內容,減損了遊戲的多樣選擇。又「戰鬥系統」輕擊感太弱,攻擊時反饋不夠強烈,尤其在掌握攻擊連段技巧之後,一招攻略可走天涯,打BOSS變得超級簡單,挑戰性降低。
此外,動態場面「視角」設計,專注操作下,易滋生偶發性暈眩不適感,影響遊戲中的沉浸體驗。在角色形塑上,人物「臉部表情」僵硬呆板,十足缺乏變化。而延伸《西遊記》新創劇情頗具特色,但情節邏輯過於簡化,整體張力又顯薄弱,大大衰減了情感共鳴。這款遊戲儘管拿出了傲人成果,也贏得亮麗的銷量,不可否認,在玩家體驗過後,仍存在著上述亟待改善的地方。
要邁向完美的坦途極其艱辛,深信,「山高自有客行路,水深自有渡船人」(《西遊記》第七十四回),以開發團隊不懈的精神,再艱難,總會克服。
挑戰與機遇
從雄偉古建築到深具寓意的佛教梵唱,再從陝北說書到道教符咒,每一位出場角色,每一場戰鬥,每一個環節設計,都見技術與創意的用心,在厚植遊戲本質的趣味性下,也看得見開發團隊向世界展示華人的文化自信。《黑神話.悟空》不啻為一款3A級大作,更是一封寫給每個遊戲愛好者、文化傳承者的情書。聚焦遊戲身上,世人得以目睹華人遊戲開發從無到有的進化,同時見證傳統文化如何藉由科技力量在國際舞台上發光。此時,立足於充滿挑戰與機遇的浪尖,這只是故事開端,未來之路,值得期待更多文化瑰寶,透過數位媒介閃耀世界。
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