創夢實驗室》漁太郎:創業就得丟掉學生心態 不然只是鬼打牆 (上)

新頭殼newtalk | 創夢市集
5600-07-23T07:51:49Z
三位為漁太郎共同創辦人。左起為遊戲企劃製作林宏嘉、程式設計曾楷棠、視覺美術馮承敏。   圖:漁太郎/提供
三位為漁太郎共同創辦人。左起為遊戲企劃製作林宏嘉、程式設計曾楷棠、視覺美術馮承敏。   圖:漁太郎/提供
「創夢市集」搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!

2017 年,林宏嘉、馮承敏、曾楷棠三個人組成「漁太郎」遊戲工作室,憑著一股傻勁,將自己的大學畢業製作《偃月之日》推向市場。這款益智解謎遊戲不但在學生時期受到許多比賽肯定,遊戲上架沒多久,還獲得中國阿里巴巴的欣賞,讓偃月之日在初登市場,就擁有強而有力的全球發行夥伴。

然而,漁太郎雖然感謝外界對《偃月之日》的眷顧,但三人都認為這些看似一帆風順的外在,是最不健康的狀態。「有這些機會很幸運,但我們完全不懂怎麼創業,誤以為這樣做《偃月之日》就可以活下來,後來才知道,學生理解的世界和真實根本不一樣。」

初生之犢不畏虎:把畢業製作推向市場

學生理解的世界長什麼樣子?「就是自己覺得作品做好、做完,玩家就會覺得好。哈哈我知道聽起來很好笑,但三年前真的這樣想。尤其出去比賽,大家都給你正面鼓勵,就相信了。」

林宏嘉回憶,自 2015 年 9 月投入製作後,他們陸續在高雄青春設計節、金點設計、巴哈姆特 ACG 行動遊戲等比賽得到好成績;同時因為這些場合,他們有機會參加大型展覽如台北遊戲開發者論壇(TGDF)與台北電玩展,而見到更多玩家,甚至許多人鼓勵他們將偃月之日上線,到市場上試試。

林宏嘉說,當時自己的確被滿腔熱血推了一把,2016 年他們在群募貝果上集資,成功募得新台幣 10 萬元做為遊戲上線的前置製作費,用來重新調整《偃月之日》的遊戲呈現,希望搏得市場歡心。

比起其他學生的畢業製作,漁太郎的作品《偃月之日》在校期間就得到許多關注。圖片來源:漁太郎
比起其他學生的畢業製作,漁太郎的作品《偃月之日》在校期間就得到許多關注。圖片來源:漁太郎
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