技術與商業模式兼顧 將音樂製作拆解為簡單步驟 校園推廣即一鳴驚人

樂易創的創辦人兼CEO Frank是一位有著20年創業經驗的AI技術專家,與從小學音樂的行銷總監Ruby在2018年時看到了音樂製作大眾化的商機,便有了創業靈感,後來在清華大學產學研究中心遇到了志同道合且具有AI技術開發能力的共同創辦人,便開啟了「樂點」APP的研發之路。一開始商業模式還在調整優化,除了需要克服技術困難外,還需要能找到願意為此APP付費的客戶才能生存。經過幾番討論後,樂易創發現像知名音樂公司華研國際音樂,每年2000首歌曲便可收取10億版權費,然而近年流行音樂發行命中市場的命中率越來越低,若能克服此點,音樂公司便會是「樂點」APP的一大買家。

「樂點」將音樂製作在APP上分為幾個簡單的步驟,(1) 輸入歌詞,可利用歌詞範本或自由發揮;(2) 挑選旋律,可自行譜寫或利用內建智能推薦海量旋律;(3) 編輯旋律,試聽之後依據自己喜好進行微調;(4) 挑選編曲,在AI引領下即便不會樂理也能完成編曲;(5)練音錄唱,自譜自唱將好歌喉收錄其中;(6)影音合成,只需一鍵便能合成屬於自己的MV。這樣簡單的介面下使用者只需專注在靈感與創意發揮,目前已在多個校園比賽或音樂課中大獲學生與老師好評,在使用一個月後有八成的使用者都表示對音樂的興趣大幅提升。未來在用戶普及與流量累積後,便能更加完善平台資料庫,為音樂市場持續注入新血。

從校園開啟踏入市場第一步 平台遊戲化讓音樂製作更好玩 音樂魅力發酵中

從2020年3月在內湖高中公測至當年底,下載次數便超過5000次,且已有1%用戶付費購買曲風或其他服務,預估2021年將可累積20萬會員下載,並陸續推出簡體中文版與英文版拓展海外市場。透過在各大校園、團體舉辦歌曲創作大賽,或是為連續劇、各式主題活動進行歌曲徵選,逐漸讓民眾認識「樂點」APP。隨著用戶日漸擴增,「樂點」也逐漸將平台導向遊戲化模式,推出共同創作功能、幫幫唱、破關集點、歌曲交易、粉絲經紀等,讓使用者除了創作還能在平台與同好互動,加強使用黏著度。

目前樂點依然持續募資中,希望對音樂市場轉型有興趣的投資人一同加入,同時也歡迎有更多的音色庫、音樂公司或國外的音樂合作夥伴能一同合作,將AI音樂的可能性極大化,讓更多人喜歡音樂,音樂創作將不再只屬於專家,人人皆可能是下一位「K歌情人」創作者。

樂點選擇校園為市場首站,並舉辦工作坊擴大產品應用。    圖:創夢市集/提供

樂點選擇校園為市場首站,並舉辦工作坊擴大產品應用。    圖:創夢市集/提供