「創夢市集」自2017成立以來持續聚焦於娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!
校園作品與商業化的磨合 促成遊戲蛻變前進
一開始《沉沒意志》是從校園專題為起始的作品,熊骨團隊在畢業後決定以此作品延伸作為創業項目後,也立即遇到了現實層面的挑戰。學生時期大家開發遊戲沒有經濟與時間壓力,在開發上可以完全依據自己的喜好慢慢琢磨劇情走勢與分鏡精細度,然而若是要走向商業化,團隊除了要有養活自己的資金,也需要在開發時間與資源層面符合投資人期待與成本效益。
由於劇情類的PC遊戲著重於沉浸感的劇本體驗,因此在開發時間長度與劇本精細複雜度之間取得平衡便是從學生到創業者之間的歧異點。熊骨團隊表示,從學生作品到商業化產品開發有很多思維需要改變,透過參賽、參展、投資提案的過程可以獲得許多裁判、業師、投資人的建議,例如業界的雷亞、赤燭、SIGONO、光穹等都提供過寶貴的回饋。熊骨同時也於2019年爭取獲得「創夢市集」的資金挹注,在創夢市集業師的輔導下,梳理自身遊戲開發的資源分配、商業化與遊戲特色間如何平衡、業界資源媒合等,讓整個遊戲從學生作品蛻變為更具節奏性的作品,在章節安排、故事張力、遊戲結構等各面向從青澀走向成熟。
除此之外,在展覽過程中直接蒐集現場或表單問券的意見,也是讓作品更貼近玩家需求的方式,例如發覺文字窗格太過冗長,會使玩家感到枯燥,因此團隊立刻改變了對話窗格的文字量與速度、UI顯示方式等,利用縮放跳動增加遊戲對話時的豐富感。在整體畫面上也透過建築物的視角設計彰顯遊戲設定的沉重緊張感,並適時的加入刺激的動作場面,透過燈光效果強化劇情體驗,以吸引更多玩家的目光與遊玩。
延伸劇本增加更多價值 多角化行銷擴增遊戲體驗
熊骨團隊表示,文字遊戲的特性在於厲害的劇本張力,未來也可能會把劇本進一步改編為小說或跨平台移植遊戲。若是這個故事架構能高度曝光,也可以再朝向IP化經營進行授權。未來也希望能找到對這個劇本有興趣的投資人或遊戲發行商一同合作,以返校的成功案例看齊,延伸至跨平台遊戲及影音作品,多角化發展《沉沒意志》這款遊戲。
熊骨團隊表示,從學生作品到商業化產品開發有很多思維需要改變,透過參賽、參展、投資提案的過程可以獲得許多裁判、業師、投資人的建議。 圖:創夢市集/提供