創夢實驗室》「熊骨」以校園作品與商業化磨合 促成遊戲蛻變前進(下)

新頭殼newtalk | 創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
一開始《沉沒意志》是從校園專題為起始的作品,熊骨團隊在畢業後決定以此作品延伸作為創業項目後,也立即遇到了現實層面的挑戰。   圖:創夢市集/提供
一開始《沉沒意志》是從校園專題為起始的作品,熊骨團隊在畢業後決定以此作品延伸作為創業項目後,也立即遇到了現實層面的挑戰。   圖:創夢市集/提供
「創夢市集」自2017成立以來持續聚焦於娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!

一開始《沉沒意志》是從校園專題為起始的作品

由於劇情類的PC遊戲著重於沉浸感的劇本體驗

除此之外,在展覽過程中直接蒐集現場或表單問券的意見,也是讓作品更貼近玩家需求的方式

熊骨團隊表示,從學生作品到商業化產品開發有很多思維需要改變,透過參賽、參展、投資提案的過程可以獲得許多裁判、業師、投資人的建議。   圖:創夢市集/提供
熊骨團隊表示,從學生作品到商業化產品開發有很多思維需要改變,透過參賽、參展、投資提案的過程可以獲得許多裁判、業師、投資人的建議。   圖:創夢市集/提供
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