「創夢市集」自2017成立以來持續聚焦於娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!
傳遞對社會議題關注 以賽博龐克將玩家捲入反烏托邦科幻情境
《沉沒意志》是一款由熊骨工作室獨立開發、2D與3D混合的橫向對話敘事類PC遊戲,劇情以台灣為背景,描述未來社會由於AI高度發展與自動化設備普及,導致大量失業人口產生,此時,出現了將人腦接上運算網路以取代昂貴電腦硬體的「運算產業」,誘使失業而有經濟壓力的弱勢人群相繼出賣自己的人腦意識。
此遊戲一展出便吸引各界關注與肯定,獲獎無數,包括2019巴哈姆特ACG創作大賽銀賞;2019放視大賞PC遊戲組金獎、競鋒國際最佳遊戲創作獎、雷亞遊戲特別獎、思維工坊最佳遊戲創意獎;2019新一代設計展金點新秀設計獎;2019台灣原創遊戲大賽決審入圍;也因為文本與藝術感強而獲得創夢市集2019年的青睞與注資。
遊戲以「如果在未來,我們今天所面臨的問題都沒有被解決,我們的生活會是什麼樣子?」這個假設為主軸,以主角戴士傑被捲入一場動搖國本的大陰謀開始展開。玩家以主角人稱進入遊戲中體驗透過「選項 態度」的抉擇,重新思考「選擇」造成其他遊戲角色對主角的觀感變化,會如何在晦暗的未來世界中創造不同的結局。
為了突顯劇情內容設定的壓抑與高科技社會疏離氛圍,遊戲畫面的美術風格特別選擇「賽博龐克風」(Cyberpunk) (註)。遊戲場景與人物同時也融合了台灣元素,科幻擬真的畫風希望能讓玩家融入劇情的同時,對台灣也多一層的認識。
甚至,藉由「電影式體驗」的遊戲模式讓玩家能重新思考現代社會「網路分化」、「貧富不均」、「如何定義他人的價值」、「透過科技侵犯人權」等議題,例如:熊骨在人物設計上,特別用臉譜代替某些角色的面部表情,一則是留給玩家自行想像角色的情緒,二則也隱喻著對人臉辨識的反抗意識,讓玩家在破解關卡時能發揮更多自由意志,更加以自己對劇情的感受做出抉擇。