以遊戲美術製作聞名的「樂美館」,從遊戲初期美術風格設定、角色設計、環境原畫繪製開始,到3D建模、動作設計等等,與各大遊戲開發商合作,為全台最大遊戲美術製作公司。經過去年董事改組,由網銀國際全面接手,將延續原本美術製作榮光,發展遊戲研發全新方向。《新頭殼》透過這次專訪,帶大家認識堪稱台灣遊戲美術製作龍頭的「樂美館」,一覽台灣遊戲產業的堅強軟實力。

現在的遊戲百家爭鳴,不管是玩法、內容及開發公司,都是玩家在選擇遊戲時會思考的條件,重要的第一關鍵就是美術視覺,遊戲美術也就像是遊戲虛擬世界中的造物主,為遊戲帶來更深刻的視覺印象。

台灣最大的遊戲美術製作公司「樂美館」,靠著精細的遊戲美術製作能力及高效率的專案管理,在業界建立口碑,至今已參與了超過150款3A級經典遊戲的美術製作。創立將近14年的「樂美館」美術團隊不管是歐美的寫實風格或是日韓的卡漫唯美風格合作對象橫跨全球,在紮實的美術環境及成熟的專案管理下,讓「樂美館」成為許多遊戲開發公司信任的合作夥伴。

目前穩定與一線外國知名遊戲廠商合作的「樂美館」,將遊戲美術製作的重心放在高雄及蘇州,《新頭殼》各自訪問到高雄與蘇州的美術總監,和大家分享,「樂美館」如何在遊戲美術製作開創價值!

「樂美館」參與美術製作作品:惡靈古堡2 重製版  圖:樂美館/提供 版權屬於CAPCOM CO., LTD.公司所有
「樂美館」參與美術製作作品的惡靈古堡7:生化危機 圖:樂美館/提供版權屬於CAPCOM CO., LTD.公司所有

高雄「樂美館」成立於2013年,座落於高雄新興區大樓20樓的辦公室,從窗戶遠眺即可將高雄美景盡收眼底,除了空曠明亮的辦公空間,還設有溫馨的休息室。主要進行美術製作的高雄「樂美館」共有110位員工,其中將近七成都是美術製作人員,一進入辦公室,即看到美術人員專業且認真的模樣,一手敲著鍵盤,一手拿著電繪筆,將平面角色立體化、打造擬真場景,用頂尖的美術功力繪出遊戲世界。

「美術,是一種文化的表現。」高雄「樂美館」美術總監兼製作處經理施柏丞拋出這句話,在遊戲產業打滾將近13年時間的他接觸過無數風格的美術,從《惡靈古堡系列》的擬真場景、人像,亦或是《神魔之塔》的漫畫卡牌等風格皆有涉略,也讓他深信,美術是一種語言,透過視覺的表現,不僅能傳達遊戲中的劇情、內容,更能傳達其中的文化與美學。

因為父親的一席話,讓本是從事電腦業的施柏丞毅然決然進入遊戲產業,「你不是很愛玩遊戲?你又會美術,怎麼沒想過把他們結合?遊戲 美術=遊戲美術」,擁有熱愛遊戲的心與美術系背景的施柏丞,下定決心參加遊戲美術培訓班,就此開始他的遊戲美術生涯。

每位成員的工作桌面上都擺滿了自己喜愛的模型公仔,陪伴自己進行需要靈感的美術創造。圖:陳宣如/攝

從美術製作人員到美術總監的這段路程,施柏丞也看到了許多勇於追求理想的年輕人,施柏丞認為,想要適應這個求新求變的產業,「好奇心」是必須擁有的。不僅是懷抱熱情,更需要對任何事物感到好奇,才有可能激發靈感,突破界線。「生活多采多姿甚至常處在逆境中成長的人最具有創造力」施柏丞爽朗的笑著說,因為豐富的歷練及感受,對於不同的事會有更多有趣的想法,但施柏丞話鋒一轉,回歸到技術層面,如果沒有強力的技術支撐,再有創意也都無法呈現。

說到創意,施柏丞打趣的分享「樂美館」是一個十分喜愛節慶及活動的公司,除了會應景佈置辦公室,舉辦節慶Party外,也會在休息室舉辦電玩大賽,讓大家在遊戲中能獲得工作以外的成就感與互動。不僅是營造辦公室裡的歡愉氣氛,「樂美館」也將社團活動移至室外,像是動手做點心的烘焙課、或是療癒多肉植物的相關課程等,讓員工在面對工作之餘,能夠接觸到不同的休閒娛樂,除此之外,「樂美館」還設立了按摩室,按照班表,讓每個員工可以獲得按摩的機會。

重視與組員相處的施柏丞,也時常趁著休假日時召集組員一起登山,吸收芬多精,被問到組員參與的意願高嗎,施柏丞開懷大笑「當然,我跟大家就像朋友一樣!」

在辦公室設有多款電視遊樂器及遊戲,讓樂美的工作夥伴在工作之餘也能舒壓放鬆。 圖:陳宣如/攝
樂美館在工作時間以外,安排許多不同的活動讓大家調劑身心,圖為成員們在活動上製作的多肉植物。圖:陳宣如/攝
為了舒緩大家工作上的身心壓力,樂美館更與視障朋友合作,讓每位成員每月一次免費享受按摩。圖:陳宣如/攝影

以專業美術眼光看待各種風格畫作的施柏丞認為,台灣的美術人才很多也非常優秀,每一年在新一代設計展、放視大賞以及青春設計節,都有不少令人眼睛為之一亮的學生作品,再加上現在網路發達,有許多平台可以露出,也讓更多風格獨樹一幟的台灣插畫家、漫畫家甚至是原創遊戲廠商被看見,施柏丞難掩興奮的說,「這都是台灣向世界訴說文化的好機會!」

台灣擁有深厚的文化底蘊,像是布袋戲、歌仔戲、廟宇、傳統習俗,以及聽個三天三夜也不嫌膩的歷史故事,都是屬於台灣獨一無二的寶物。熱愛台灣文化的施柏丞,除了期望能夠將豐富的歷史文化透過遊戲呈現,更希望能夠打造屬於台灣的美術風格,施柏丞也堅信,一開始從「模仿」做起,到能夠駕馭各種畫風的台灣美術團隊,一定能夠跳脫以往的框架,真正建立出屬於台灣的「台系風格」!

高雄「樂美館」美術團隊。圖:陳宣如/攝 

除了高雄,「樂美館」另一個遊戲美術製作重心則放在遠在中國的蘇州,在江蘇省第二大城市的蘇州擁有眾多遊戲美術製作公司,在這些大型遊戲製作公司的夾擊之下,「樂美館」如何脫穎而出,斬露頭角,蘇州美術總監房華自信的說,「優秀的工作框架,為我們帶來更高的價值!」

美術系設計專業本科出身的房華,進入遊戲產業已有13年的時間,從紅白機愛上遊戲,現在更是PS4遊戲的狂熱者,秉持著對遊戲的喜愛及精湛的美術製作能力,讓他從一線美術製作做起,如今已成為美術總監。現在位於管理層的他,不只是把關美術品質,新測試案的擔當到培訓課程的規劃都是房華的工作範疇。 

擁有兩個美術製作重心據點的「樂美館」,除了各自分工,在承接專案時,也會因專案的規模與所需人力,根據角色及場景,分配製作內容,房華驕傲的分享,「做好精準的工作分配,更是我們殺出重圍的關鍵之一」,「樂美館」在培養人才不遺餘力,也持續的開設美術培訓班,但房華認為,不僅是擁有專業的人才、先進的製作技術,更需要有效的管理,才能將企業的價值提升到至高。

「樂美館」蘇州據點 美術總監房華

儘管已有13年的資歷,每進行一個專案對房華來說都是新挑戰,談起遊戲美術製作的新嘗試,房華更是難掩雀躍之情,並分享他認為最有挑戰性的專案,像在《殺戮地帶:闇影墮落》專案使用了「Marvelous Designer」製作真實布料,在《最後生還者》使用「Substance Designer」製作材質,在《魔物獵人 世界》用「Substance Painter」幫客戶做了很多共用材質,每一次都是從無到有,每一次都是巨大且振奮人心的挑戰。

「這也回歸到我們擁有優秀的工作框架。」房華自信滿滿的表示,能夠完成每次的挑戰及新接觸的製作方式,都多虧每個職位的同仁各司其職。專案經理會與總監討論帶案狀況,再根據能力分配合適人選,除此之外,也會與美術指導溝通需要什麼樣的美術人員、QA(品質保證)、技術美術,並通過無數的溝通解決問題,使專案能夠順利流暢的運行,更不需要磨合期,也可以促成良好的默契,讓「樂美館」的工作效率向上提升。

蘇州「樂美館」與來訪的客戶進行專案交流講座 圖:樂美館/提供

目前市面上的遊戲五花八門,「樂美館」熟悉各種風格的遊戲美術製作,更囊括了PS4XboxPC、手機等不同平臺的專案,儘管擁有這麼多作品及豐富的資料庫,房華仍堅信,要時刻把自己置身到美術製作的最前端,才能迎接更多的挑戰,學到的最多,進步也最快。

「現在遊戲的技術已經開始引領影視產業!」房華興奮的說,繼PS4主機以後, PS5主機即將到來,到時候又會有一大批主機遊戲需要製作,「樂美館」也將積極的投入人力與資金,掌握新的美術技術資訊,學習新的美術製作流程與方法,並把自己置身到美術製作的最前端,才能迎接更多的挑戰,為「樂美館」創造更大的價值! 

由高雄生根,串連兩岸優秀美術人才的「樂美館」,今年也將正式進駐台中軟體園區,擴大團隊規模,讓美術人才於全台遍地開花。見證台灣遊戲美術堅強軟實力的「樂美館」,未來又會帶領團隊繪出怎樣的遊戲新世界?令人期待。