向電玩梗致敬、玩到一半遊戲被強制關閉?!玩家腦洞打開才能破關

除了特殊解謎機制,會讓玩家玩得充滿驚喜之外,團隊有參考《洛基恐怖秀》、《惡夜追殺令》等的黑色幽默笑點,和向許多知名遊戲致敬,希望玩家四小時玩完所有關卡後,體會到滿滿「廢到笑的白爛感」。

以玩法上來說,《超級建築師貓》向許多電玩遊戲致敬,埋了許多惡趣味的「電玩梗」。舉例來說,主角建築師貓碰到蘑菇之後,身體會變大,但也因體重過重,壓壞腳下的地板而墜落出場外,這就是在向超級瑪利歐兄弟致敬。

而玩《超級建築師貓》玩到一半的玩家,也會發現整部遊戲充滿「後設」元素,故事中會被強制關閉遊戲,直接進入設計好的《超級建築師貓》Steam商店頁面?甚至還有角色表現不好,遊戲打到一半,就馬上被惡魔換角?這些充滿黑色幽默的趣味點,等待玩家自行去發現,這點有參考類似《Baba is You》、《The Hex》,得要腦洞開一點,玩家才能融入超乎創意的遊戲場景。

線下測試獲得好評,給予團隊莫大鼓勵

去年年底參加G-EIGHT獨立遊戲展時,《超級建築師貓》的製作團隊熊爪遊戲,獲得許多玩家正面回饋,許多玩家滿分五分裡面,就給了四分以上的高分。雖然收到許多好評,但是熊爪遊戲眼下最大的困難,就是資金的缺乏,現階段持續吸收人力成本,各方面能節省就儘量節省。

另一方面,在遊戲尚未正式上線之前,行銷難有力道,遊戲聲量也很難持續維持。目前除了仰賴社群媒體Facebook、Twitter、Discord創造熱度,也參與國內、外比賽和展覽,或不定期包裝遊戲開發故事,讓更多遊戲媒體可以認識團隊,接著再逐步找到適合的發行商。

創業過程中,常常遇到困難,幸好熊爪遊戲持續與由創夢市集及數發協會所共同推動的C-Lab 自製獨立遊戲產品孵化實驗室的導師保持聯繫,導師常快速回饋自己的想法,讓團隊能夠直接吸收業界經驗。每當遊戲需要去製作新的關卡、惡搞元素,團隊就會想要徵詢導師,來獲得方向,避免創業過程中多繞彎路。

目前遊戲由許國彬負責遊戲設計和美術,吳憶嫺主要負責主程式和專案時程&管理。放眼未來,兩人希望最晚在明年第二季上架遊戲平台,明年也預期推出不同語言的版本,希望把遊戲推廣到海外!至於鼓勵未來創業者的一句話,許國彬引用一名日本知名遊戲設計師櫻井政博的一句話:「馬上行動起來,馬上放手去畫」,鼓勵大家想做什麼,不要等待,才能有機會把靈感真正實踐出來!此外,創業團隊之間一定要有一定的共識,倘若大家目標一致,這樣努力下去才有動力。

《 超級建築師貓 》遊戲開發中畫面。   圖:創夢市集/提供

熊爪遊戲開發團隊(左:吳憶嫺、右:許國彬)。   圖:創夢市集/提供