2023 年的7月迎來了疫情過後的第一個夏天,除了許多旅遊景點擠滿了人潮外,就連獨立遊戲產業的相關活動也排得相當滿。中部地區最大的社群活動,第七屆「異校遊戲大亂鬥-快來玩!這是我做的遊戲」於7月1日,在台中大里軟體園區如期登場。今年湧進了包含來自 12 所大專院校的 20 多組遊戲團隊,而活動參觀人次也創下活動舉辦以來的最高紀錄。

「異校遊戲大亂鬥」是由創夢市集及數發協會在台中軟體園區所發起,每年固定舉辦兩個場次,分別在七月的第一個週六及十一月的第一週六。今年已正式邁入了第七屆,在中部地區已是獨立遊戲圈的標誌性活動。活動中除了可以體驗到許多正在開發中的精彩遊戲作品外,也可以聽到遊戲界前輩分享自身遊戲創作實務經驗以及產業界的最新資訊,都讓活動在彼此亂鬥之餘,還能藉此吸收不少專業知識與專家建議。

本次活動共計有 12 大專院校共襄盛舉,其中包含了臺中科大、朝陽科大、嶺東科大、南臺科大、屏東科大、修平科大、正修科大、東海大學、中興大學、台北科大、成功大學、台北藝術大學等多所知名學府。而獨立遊戲團隊部份則有熊爪遊戲、賽亞遊戲、拾曉遊戲、豆立遊戲、水月鏡花遊戲等團隊在現場展示他們的作品。活動也找來曾制作過《活屍戰棋》及《鬥技場的阿利娜》等暢銷作品的開發者、皮尼克斯遊戲創辦人陳亦威現場分享他的遊戲開發經驗,並提醒大家開發中測試的重要性,讓現場參與者獲益良多。

本屆活動是由數位發展部指導、數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際共同執行。活動當天身為主辦單位的數位發展部數位產業署平台經濟組楊孫宜科長與楊銘澤視察,以及協辦執行單位台北市電腦公會吳昀倢經理、資策會洪芳傑組長都一同參與活動,並親身試玩遊戲團隊帶來的作品與團隊深度交流互動。。

活動一如往常的將活動焦點聚焦在遊戲測試(Game Quality Assurance)上,讓缺乏資源的獨立遊戲開發團隊或是來自各個校園的遊戲愛好者們可以有一個將產品面向消費者的機會,除了瞭解市場的反饋外,也在遊玩測試中瞭解遊戲中需要調整或改進的機制。此外,活動也邀請了許多遊戲業界大前輩來與團隊互動,讓平常難以接觸到這些專業人士的團隊也有機會吸取專家們的建議,讓台灣的獨立遊戲產業能在互動中持續往正確的道路前進。

「異校遊戲大亂鬥」的成功舉辦不僅提供了中部地區的遊戲開發者一個完美的遊戲測試場域,也展現了學生和獨立遊戲團隊的創意和才華,並凝聚了台灣遊戲產業的潛力和活力。這場活動對於台灣的獨立遊戲開發團隊來說已是各項競賽的前哨站,不只可以拉近作品與市場的距離,讓作品能更趨近商業化的階段,活動中所能吸收的知識含量與寶貴經驗更是這個活動能持續創下紀錄的核心價值。相信在場的開發者們會後能有豐富的收穫,讓他們可更精進自己的作品。

「異校遊戲大亂鬥#7快來玩!這是我做的遊戲」活動主視覺。   圖:創夢市集/提供

遊戲開發者分享製作遊戲的心路歷程。   圖:創夢市集/提供

許多玩家在活動中主動試玩參展作品並給予寶貴意見。    圖:創夢市集/提供