第六屆「異校遊戲大亂鬥-不把遊戲雛型讓人玩是否搞錯了什麼!」於日前(11/05)在台中大里中軟園區再度與玩家見面。本次的「異校遊戲大亂鬥」在相隔四個月之後重新聚集了來自多所大專院校,共計20組的遊戲作品在活動現場展出,並藉此蒐集遊玩之後的反饋。活動除了遊戲作品的展出試玩外,也找來了曾參與過活動的開發者與玩家們分享自身經驗,現場更邀請多位遊戲圈的前輩與參展的團隊互動,提供寶貴的專業意見,讓活動增添不少專業的價值。
遊戲測試(Game Quality Assurance)是遊戲開發過程中一個很重要的環節,不論是在程式開發、遊戲企劃或是美術設計方面,都可能存在錯誤或是不小心疏忽的地方,為了確保遊戲開發過程順利以及正式上市後的美好遊戲體驗,對於遊戲界面操作、內部功能正確的測試都是必備的程序。而這項工作在大型遊戲公司內都是由專業的遊戲測試人員進行,此時沒有預算的獨立遊戲團隊就只能依靠像「異校遊戲大亂鬥」這樣的公開活動才能取得玩家的回饋。
這次的「異校遊戲大亂鬥」是今年度的第二場活動,相較於7月的活動,最大的不同點在於7月活動的參展團隊,大多都是當屆畢業的學生,作品不只經過畢業制作的淬煉,許多更是參加過該年度的放視大賞,其完成度自然不在話下。而11月活動參展的作品,大多為開發中或是非常初期的遊戲,因此在遊戲性與畫面精緻度上都較前一場活動的作品來的更初階。
但不論產品的完成度如何,活動的本意還是希望所有的開發者能在開發遊戲初期,就開始嘗試著將遊戲拿出來與玩家互動、進行測試和交流,這樣的模式對之後的遊戲開發,相信會有著極大的幫助。本次活動也首次出現由大三學生所組成的團隊,顯示出嘗試遊戲開發的開發者年齡層有向下扎根的趨勢。
本屆活動雖然在參展隊伍及作品數量上維持和上屆差不多的水準,但包含世新大學、大同大學、南臺科技大學、嶺東科技大學等共四間學校,以及來自C-Lab自製獨立遊戲產品孵化實驗室的三組團隊報名參展。而展出的作品,包含《迴妖Destined》、《兔洞之外》、《一夜狂殺》、《Steam Range》、《不滅的莫阿多》、《迴圈的阿賴耶》、《魔法萬事屋》、《村長模擬器》、《幽靈學院》等共計20款在產品視覺與遊戲操作界面上各異其趣的精彩遊戲作品。
活動當天除了邀請台北遊戲開發者論壇共同發起人林容生及多位遊戲圈前輩到場與團隊進行互動給予指導外,也找來了魔鬼蟲遊戲的怪客(林冠廷)從自身開發遊戲《霧城》的經驗出發,與團隊分享如何從限制中找出創意,進而進一步淬鍊出自己產品的方向與靈魂,最後也勉勵開發者們不要放棄希望,盡力的完成自己的遊戲開發夢想。
「異校遊戲大亂鬥」是由數發協會及創夢市集在2020年於台中軟體園區所發起,數發協會自成立以來,以遊戲社群的經營為起點,不只在校園與社群中努力推廣自製獨立遊戲,也在中部地區獨立遊戲圈中佔有一席之地。「異校遊戲大亂鬥」以交流互動為初衷,並且透過與會來賓的帶領與指導,讓團隊在過程中感受市場的真實性以及自身遊戲所需要補足的內容。
活動中許多來賓在現場直接點出團隊須調整與改進的方向,讓團隊不再執著現有的設計方式,而是勇敢嘗試去開發一款新專案。如此近距離的與市場與前輩們深入互動,相信讓所有與會的遊戲團隊在活動之後都有許多的調整工作要進行,團隊也都在會後約定彼此一定要努力的朝遊戲開發之路前進,讓作品能盡早上市,不辜負彼此的期待!
第六屆「異校遊戲大亂鬥-不把遊戲雛型讓人玩是否搞錯了什麼!」於日前(11/05)在台中大里中軟園區再度與玩家見面。 圖:創夢市集/提供
活動嘉賓親身試玩遊戲與團隊互動。 圖:創夢市集/提供
活動嘉賓以自身經驗給予團隊專業建議。 圖:創夢市集/提供
C-Lab第二屆的團隊之一「村長模擬器」正在說明自己的作品。 圖:創夢市集/提供
參展團隊把握時間介紹自己的作品。 圖:創夢市集/提供
魔鬼蟲遊戲的怪客(林冠廷)到現場與團隊分享經驗。 圖:創夢市集/提供
TGDF的共同發起人林容生親身試玩遊戲與團隊互動。 圖:創夢市集/提供
與會嘉賓大合照。 圖:創夢市集/提供