鬥陣特攻》第三十支英雄出爐!那就是來自海地的黑人輔助英雄「巴帝斯特」,他是一位曾經投身惡名昭彰「利爪組織」後洗心革面的戰地醫護兵,巴帝斯特會使用各種實驗裝置與武器來保護隊友,懂得如何在消滅敵人的同時拯救生命。他是一位傷害與治療兼備的英雄,射擊為即時命中判定類型,但傷害不會如禪亞塔來得高,可以被視為主要治療角色。

以下將為各位介紹巴帝斯特的技能以及首席英雄設計師Geoff Goodman、首席作家Michael Chu針對英雄技能相關應用的解答。

★巴帝斯特-基礎血量200

被動技能-機動長靴Exo Boots

巴帝斯特蹲伏後可以跳得更高。

說明:屆時可以在英雄介面看到一條量表,英雄只需要蹲著一秒,量表就可以集滿,接著按跳躍鍵就可以跳得非常高,每次集滿只能使用一次。請注意,機動長靴是增加垂直跳動高度,沒有橫向移動功能,通常是讓英雄跳躍至高台或是配合生化發射器從高處向下施放,使用前玩家也須思考預留集氣時間!

滑鼠鍵技能-生化發射器Biotic Launcher

巴帝斯特的連發式生化發射器不僅精準,不太有反作用力,而且還可以造成大量傷害,它同時也是治療裝置,榴彈能治療彈著點附近的隊友。

說明:巴帝斯特的生化發射器有兩個模式,左鍵機關槍是如同麥卡利般的即時命中判定,為三連發武器,右鍵是槍桿上的榴彈發射器(彈夾10發),攻擊方式與札莉雅的右鍵動作差不多,接觸到任何物體都會爆炸、不會彈跳,爆炸範圍廣,做為範圍治療使用。

主動技能一 癒傷波動 Regenerative Burst

巴帝斯特啟動強力的癒傷波動,能在一小段時間內治療自己與附近的隊友。

說明:巴帝斯特的癒傷波動能夠癒療周圍隊友,是單次使用就能發揮逐漸回血的效果,與路西歐隊友得跟在其身邊才能回血的技能不同,類似碧姬的治療包,但差別是可以同時回復周圍隊友血量,這也是巴帝斯特自行回血的方法,畢竟生化發射器無法為自己回血

主動技能二 維生力場 Immortality Field

巴帝斯特能使用裝置建立防止隊友死亡的力場,敵人可破壞此裝置。

說明:維生力場是巴帝斯特的一大看點,維生力場施展類似飛行道具,丟出去接觸到地面就能浮在半空中發揮力場,類似小美的大絕,它可以維持範圍內的隊友血量不會低於20%,裝置有200至300基礎血量,可以被摧毀,這個技能可以躲避敵方如D.Va自爆或炸彈鼠地獄飛輪等大招以消除效果讓隊友血線最低維持在20%;如果要應對對方的維生力場,玩家要想辦法引誘巴帝斯特為自救提前施放招數,CD時間長。

絕招-增幅矩陣 Amplification Matrix(Ultimate)

巴帝斯特設下增幅矩陣,友方發射的武器穿過矩陣時傷害與治療效果會加倍。

說明:增幅矩陣可以創造類似萊因哈特護盾大小的矩陣空間,讓己方的飛行道具或是射擊型武器藉由通過矩陣加倍傷害量,矩陣將直接增幅己方英雄技能,如萊因哈特烈焰擊、奪命女狙擊射到身體,都可以達到秒殺後排英雄的效果,壁壘機兵或安娜治療槍也都能受惠。唯獨矩陣無法擋下對方攻勢,對轟時也得注意對方的傷害攻勢,若遭遇對方施放增幅矩陣,也切記不要站在同一直線。

*若己方又有歐瑞莎大招、安娜奈米強化各能加成50%傷害,傷害計算公式如下:基本傷害 Y,經歐瑞莎 50% 加成後增幅矩陣效果下會變成 (1.5Y) x 2。加上傷害加成效果可堆積,若安娜和歐瑞莎大招各提高 50%,使用增幅矩陣後傷害將變成 2Y x 2。

 

以下為節錄首席英雄設計師Geoff Goodman針對全球媒體提問英雄技能部分所給予回應

Q:維生力場目前設計上是決定它就是一般技能,還是以後有可能變成大招?在開發或設計過程是如何誕生?以往只有禪亞塔的大招是可以用來處理其他英雄的大絕,現在只須一般技能就能處理。

Geoff Goodman:本來想設計成大絕,可是後來發現與其做成大絕,做成一般技能並給予較長時間會比較好玩。我們希望在設計技能可以是對我方比較有利的,從經濟角度來說,對方是用大招,我們只用了一個技能,但冷卻時間較長加上使用也沒那麼容易,力場範圍不算大,如果對方是有衝擊波的就有可能推出維生力場,加上它可以被破壞掉,跟禪亞塔還是不太一樣,如果力場下得好的話是有可能以小換大,為我方創造優勢,我相信很多想要練巴帝斯特的玩家應該會積極把力場用得越精準,如果配上增幅矩陣,兩個搭配起來又傷害加倍,影響是相當大的。

Q 英雄在維生力場內血量不會低於20%,但如果已經低於了呢?

Geoff Goodman:若血量低於20%,走入力場就會回升到20%,比如說你因為受到其他技能影響無法回血,你在維生力場裡就不會改變,血量就是死不了,當額外技能退掉後血量就會回復到20%,維生力場像是把所有英雄血量定在20%,玩家在力場也是可以接受治療。如果大家血量都非常低,巴帝斯特下力場,可以瞬間幫隊友回血到20%,這個可能會在PTR再做改變,就算維生力場被摧毀,效果還會持續一段時間,是為了讓玩家知道力場已經被破壞掉有反應時間,若我們沒有讓他有延遲效果,可能裝置被摧毀隊友就會全滅,目前的設計是裝置被摧毀效果也會維持一小段時間。

Q:維生力場可以下在指定目標上,甚至跟著移動嗎?

Geoff Goodman:還在考慮,目前因為裝置是飄在空間,不會跟著指定目標走,但內部正在討論改變這點,如果玩家丟在平台上,力場應該會要跟著平台移動,成為一部分,這部分還在調整當中。如何最符合玩家預期,我們現在想法雖然是飄在空中,但一定要撞到平面才會發動,如果第一接觸到的是指定目標,就會跟著一起前進,如努巴尼地圖就會有很大影響,我們希望這個設計讓玩家可以直接理解,這可能在PTR才會做修改。

Q:維生力場這有可能被D.Va或是源氏技能反彈?

Geoff Goodman:無法被D.Va矩陣吸收或是源氏招架把維生力場產生裝置反彈。

Q:維生力場有沒有其他克制的方法?

Geoff Goodman:要應對維生力場就是想辦法把其他角色推離力場,如路西歐或是法拉,維生力場範圍不大,當敵方英雄待在力場裡以為很安全,但血量最多也就20%,如果能把他們推出去就可以解決對方英雄,你也可以試著用狙擊方式破壞,基本上力場裝置不會超過萊因哈特盾的高度,如果你把他下在角落,可以站在範圍內卻看不到產生器都是讓我方無法破壞的方法,如把裝置設在牆的後面也可以受惠,如果你要破壞維生力場比較困難,但力場維持時間不長,你也可以等到效果結束再進攻。

Q:增幅矩陣是可以與其他技能疊加?

Geoff Goodman:我們有做過測試,傷害增幅我們沒有設定上限,本來有點擔心若同隊的有歐瑞莎再加上安娜增幅,加上矩陣是不是會讓麥卡利可以一槍一個?原則上是有可能,但實戰中不容易疊加,其他增傷都是大招,我們在遊戲中很多組合是設計大招考慮到的,增幅矩陣跟歐瑞莎技能結合,當然是很強的組合,但是不管怎麼說,增加強化對我方使用也是兩個大招,成本是一樣的,如札莉雅跟D.Va使用,經濟上都是兩個大招,我們會非常仔細評估,數字化來說確實是可以把傷害疊得非常高。

Q:你們覺得他是否能夠融入現今的303陣容成為固定班底?

Geoff Goodman:303陣型不見得巴帝斯特能立即成為固定班底,加上矩陣只適用飛行型武器上,雖然萊因哈特有增幅,但對於碧姬來說矩陣就沒啥用,以增幅矩陣來說最強的搭配就是壁壘機兵,現在很多玩家應對壁壘就是想辦法快速接近,如果他透過矩陣發動攻擊,輸出會非常可怕,敵方靠近你的幾秒就可以使用維生力場為他爭取幾秒的時間,力場施放快可以讓壁壘傷害爆增又可以多活幾秒,303是有可能用到巴帝斯特,但如果是要應對303也可以用巴帝斯特,目前他大概還是會進到303陣容,但不覺得加了他會讓303明顯變強很多。

Q:巴帝斯特目前在遊戲中預期的定位?

Geoff Goodman:目前談這個有點早,但我們希望巴帝斯特在各種陣容都可以發揮作用,他的大絕跟遠程傷害型英雄會有搭配,如壁壘機兵、麥卡利、士兵76與安娜,另外他跟高血量英雄也會有作用,主要是靠維生力場這個技能,如隊友有安娜,當敵方溫斯頓衝進來,可以反過來救隊友,簡單來說會跟DPS英雄會比坦克英雄更好搭配,他的治療是範圍型治療,會為一般團隊帶來幫助。

究竟巴帝斯特能夠反制303陣型,抑或是讓303 Great Forever,等屆時正式上線就知道啦!