威剛科技董事長

IESF》國際電競高峰論壇 陳立白:電競的經濟效益遠超過想像!

新頭殼newtalk | 閻芝霖 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
威剛科技陳立白董事長   圖:陳宣如/攝
威剛科技陳立白董事長   圖:陳宣如/攝
電子競技產業在台灣發展十餘年,已是深受年輕世代喜愛的娛樂運動產業,2017 年開始,更是台灣的電子競技大展身手的時刻,許多電競隊伍、選手在國際賽事中奪得亮眼成績,證明台灣深具發展電子競技的實力。台灣在 2017 年將電子競技正式正名為運動項目之一,而台灣發展電子競技的優異條件,不只產出了優秀的選手,與電子競技息息相關的硬體產業、多元發展的直播平台,以及台灣民眾早就不能或缺的娛樂遊戲產業,各種環節環環相扣,為台灣的電競產業打造出良好環境。《新頭殼》透過這次「2018 IESF 世界電競錦標賽」的國際電競盛事,特地邀請了電競產業中最具代表性的各方菁英,進行論壇交流,除了讓大家能透過台灣選手優異表現來認識台灣,更能透過專家們的精闢見解,為大家勾勒出台灣電競產業鏈的未來藍圖。

電競產業蓬勃發展,根據統計,2017年市場規模達到770億元,全球電競觀眾在今年達到3.8億人次,目前全球電競市場更超過上千億美元的產值,電競市場的穩定成長,也帶動了科技產業。而威剛科技早在8年前洞察電競商機,並大規模投入硬體設備的優化,創立XPG電競品牌,獨得先機,一路見證電競產業興起的威剛科技董事長陳立白,談起電競,難掩興奮表情直說:「電競市場帶來的經濟效益遠超過我們想像!」

2001年,威剛科技從記憶體起家,三年內掀起颶風,在記憶體市場佔有一席之地,2005年更躍上國際成為全球第二大品牌。而威剛在8年前看中電競市場,大幅投入超頻、DRAM模組產業,並創立電競品牌XPG。陳立白說,威剛科技先前做DRAM模組,主要是應用在電腦、筆電等,會創立電競品牌,是因為威剛發現,原來電競DRAM的模組比一般電腦的利潤更高。

「我們發現電競DRAM的利潤很高的時候,真的非常驚訝!」陳立白說,威剛開始思考為什麼電競產品可以賣出比想像中還要高的價格,深入了解後發現,因為玩家跟選手就是要爭取那0.0幾秒的反應速度,所以更追求高效能的產品及設備上的優化。

「而且最有趣的是,我們發現主要的消費者都是年輕人,花小錢他們可能會三思而行,但購買高效能的電競產品時,卻毫不手軟!」陳立白分享威剛投入電競產業時的驚人發現,就是這些市調基準,更堅定了威剛深入電競市場的決心。

陳立白說,ADATA跟XPG是不同的兩個市場,電競目前的需求量雖然看似沒有一般電腦大,但威剛看重年輕人崛起,在這塊深耕8年多的時間,陳立白也拿出數據說話,他表示,電競市場全球已經有上千億美元的市場,未來的成長會更驚人,陳立白大膽預測,6~8年以後整個電競市場有可能超過NBA的經濟效益,陳立白信心滿滿的認為,電競市場是非常值得期待的!

由記憶體起家的威剛科技,於8年前開始投入電競產業並製作全球最快的。圖:陳宣如/攝
由記憶體起家的威剛科技,於8年前開始投入電競產業。圖:陳宣如/攝
 

硬體優勢為台灣電競產業奠定良好基礎

「威剛有產品技術的優勢,加上切入的時間早,我們絕對跑得比別人快!」威剛以台灣記憶體品牌龍頭之姿進入電競市場,陳立白信心十足,他表示,威剛本身硬體資源非常足夠,也擁有優秀的研發團隊,用既有產品技術的優勢,從原先消費型產品及PC移植到電競,絕對能跑得比別人快!

在今年6月的電腦展中,威剛推出了全球最快DRAM模組,近期發表的電競耳機也申請了「聽聲辨位」的專利,提高電競耳機的效能。「『聽聲辨位』就像是擁有『武功祕笈』,可以聽到遠方敵人的腳步聲,可以更多時間反應!」練過武功的陳立白,還現場露了兩手展現武功招式。

陳立白認為,電競非常適合亞洲國家發展,台灣有硬體優勢,更有電腦王國及主機板王國的美稱,但軟體這一塊卻有待提升,他希望,未來台灣能夠結合軟硬實力,不僅能掌握硬體技術,也能擁有製作大型遊戲的能力,完整的將台灣打造為電競強國!

陳立白董事長形容「聽聲辨位」的耳機讓使用者猶如獲得武林秘笈,並現場擺出武功招式。圖:陳宣如/攝
陳立白說,XPG的品牌核心價值,就是要透過設備的不斷優化,讓選手及玩家們能夠先馳得點,達到理想戰績。「聽聲辨位」的耳機就能讓使用者猶如獲得武林秘笈一般。圖:陳宣如/攝

培育人才讓電競更上層樓

陳立白不僅是威剛董事長,為了推動電競也擁有了第二個身分,就是擔任中華民國電子競技運動協會(CTESA)的常務理事。為 了推動電競產業,陳立白坦言他的確花了很多時間跟精力,與政府、教育部、學校及所有相關產官學等單位進行合作溝通,更希望能透過自己的努力,藉由產業的正向發展,讓這個世代的父母親們能了解電競是個有未來、有發展的全新產業。

「台灣的硬實力(硬體設備),已達世界水準,接下來要思考的是如何提升軟實力,達成「1加1大於3」的優勢!」陳立白認為,「軟硬兼施」,才能真正提升台灣電競產業的競爭力!

陳立白表示,其實電競就是娛樂、電影、科技的結合,需要後製、劇本編寫,對於人才的需求是非常多樣的,他也呼籲教育部跟政府,想讓電競更上一層樓,應該從教育人才開始。除了需要相關專業師資,也要培養國際級的裁判,在未來競技場上,有助於電競產業的發展更完備。

陳立白表示,電競產業絕對是值得台灣持續推動的。圖:陳宣如/攝
陳立白表示,電競產業絕對是值得台灣持續推動的。圖:陳宣如/攝

大型國際賽是提升台灣電競高度

除了發展本業之外,陳立白說,未來威剛也將不遺餘力的投入戰隊贊助,支持戰隊!「2018第十屆IESF世界電競錦標賽」今年在高雄舉行,這個媲美「電競界奧運」的國際賽事,能在台灣首度舉辦,讓所有關心電競產業的人都十分振奮。陳立白自然也難掩興奮心情,十分開心XPG能成為這次的電競比賽的贊助品牌之一。

IESF由9個創始會員國開始,至今已增加到48個會員國,是電競界的重大比賽。陳立白說,這是台灣首度舉辦大型電競國際賽事,不僅讓台灣電競產業向前邁進一大步,更是讓所有國際電競伙伴認識我們的大好機會。

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