《東南亞論壇》今日於台北寒舍艾美酒店舉行,下午場以「電競世代 玩勝東南亞」為題,邀請電競產業界人士分享經驗與想法。而在專題演講後的論壇時間,擔任主持人的天下雜誌副總編輯陳一姍提問「台灣電競產業的缺失」,與談人之一的台灣電競聯盟董事長徐培菁感嘆目前台灣遊戲商無法研發風行全世界的遊戲,希望政府能跳下來投資台灣遊戲業者共同研發遊戲,如《絕地求生》就是韓國政府與遊戲公司共同研發的。
徐培菁指出,現在台灣興盛的遊戲都是美國及韓國遊戲當道,是一件很遺憾的事,如果台灣在政府支持下能夠有遊戲業者開發出風行全球的遊戲,相信台灣遊戲產業會更蓬勃發展。
不僅如此,徐培菁也再次談及教育,電競不只是教育孩子打遊戲,而是門外要學的東西,你會畫畫就能引導到電競美術,對導播視訊工作有興趣也可以協助引導,畢業後政府也要建構友善環境,要有硬體大廠或是Garena等公司引流社會新鮮人去工作,而在選手退役後也得有飯吃,她舉例,國泰金控即將組一支《傳說對決》戰隊,這些選手未來可以到銀行有正職工作,「這不只是運動,而是產業的人才」。
談到台灣製作一款成功遊戲的困難,Acer電競委員會主席莊子龍表示,難是難在資金與行銷,台灣在行銷遊戲去全世界沒有像美國與韓國是傾全國之力,以中國手遊為例,為求曝光率是請人到台灣洗遊戲排名再回到中國上市,資金更是如此,「在2014年前還可以用小成本玩,但在電競排入亞運,甚至《英雄聯盟》也在搶比賽項目」,資金一定會砸下去玩,這對台灣廠商是很辛苦的。
陳一姍稍作小結,表示這樣台灣是否會陷入「什麼都要自己做的迷思」?Garena遊戲營運副總經理Jason Ng回應,如果有能力自己做遊戲是最好,但如果無法做出成果,第二選擇代理遊戲也是不錯,「有能力開發普及全世界當然是最好,有時候就是比較困難,比如你電影要跟好萊塢比就是困難,對方人才、流程與投資環境都比較成熟」。
全程專心聽講的桃園市長鄭文燦在聽完眾與談人的回應後,他表示,如果一個電競產品只有某一類型國家喜歡玩,那就不會風行,所以開發商不會量身訂做給某個國家,只是台灣遊戲商的大型遊戲開發能力夠不夠,台灣以前強項是硬體製造,但其實台灣軟體人才夠多,而電競產業還在成形,新領域還有很長的路要走,未來遊戲規則還會有很多變化,「推動電競產業是年輕世代新的文化,也是我們產業新的方向」。
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所有與談人會後合影。 圖:陳耀宗/攝