網銀國際透過「不藏私學堂」系列講座推動泛娛樂產業發展,活動自2024年7月啟動,目前已進行至第四場,累計吸引逾550人報名參與。本次以「泛娛樂.遊戲設計進化論:AI時代的創作與挑戰」為題,於9月13日在台中老虎城威秀舉辦,吸引上百位業界人士與相關科系學生共襄盛舉,共同探討AI在遊戲開發中的趨勢與轉變。
根據2025年第一季《Xsolla報告:遊戲產業現況》報告顯示,今年全球遊戲市場規模將達5225億美元,預估於2029年突破6913億美元。其中,雲端遊戲與人工智慧(AI)為主要驅動力,尤其AI已徹底改變開發流程,正快速重塑遊戲產業,各大遊戲廠亦積極尋找屬於自己的AI解方。本次「不藏私學堂」緊扣產業趨勢,舉辦「泛娛樂.遊戲設計進化論:AI時代的創作與挑戰」講座,由知名遊戲實況主6tan主持,邀請網銀國際軟體開發處技術經理陳光偉、大葉大學多媒體數位內容學程助理教授吳旻書,及獨立遊戲開發KOL Ava凜,從企業、教育現場與個人開發角度分享觀點。
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三位講者分別從不同面向剖析AI在遊戲創作中的應用與挑戰。陳光偉以RAG(檢索增強生成)與LLM(大型語言模型)為例,介紹如何打造具備情緒與記憶,且不脫離角色設定的NPC對話系統。他指出,傳統NPC台詞有限,難以滿足玩家對自然交流的需求,若能導入AI,玩家能與NPC展開更多元的互動。但生成式AI適合處理繁瑣重複的「苦工」,創意與專業判斷需依賴人類,且資料庫須由人工建置與審核,才能確保角色表現一致並維持完整世界觀。
吳旻書以「教會學生善用AI,而非被AI取代」為切入點,強調AI應為輔助而非捷徑,基本功仍是核心,且美術生成內容仍需清楚指令與多次調整,若缺乏專業基礎反而難以駕馭。他提醒,唯有跨領域學習並持續強化專業,才能在AI浪潮中保持競爭力。最後,Ava凜分享從零開始活用AI工具進行遊戲創作的經驗,指出AI能將「我想做」轉化為「我做得出來」,大幅降低入門門檻並提升效率,讓沒有程式或美術背景的人也能輕易跨出第一步,但AI並非萬能,最終成品仍需開發者親自打磨與優化。講座現場亦開放提問,與會者針對AI實際應用拋出各種天馬行空的想法,並延伸至隱私與道德議題,交流熱烈。
整體而言,AI展現了高度的支援性與效率優勢,但核心創意仍需要人類掌舵。未來,如何與時俱進並有效善用AI,將是遊戲開發團隊競爭力的關鍵。網銀國際會持續以「不藏私學堂」為平台,推出兼具深度與實務價值的交流內容,促進產業對話、深化影響力,推動知識共好與人才共好。

網銀國際「不藏私學堂」舉辦「泛娛樂.遊戲設計進化論:AI時代的創作與挑戰」講座,逾百人參與。 圖:網銀國際/提供

網銀國際軟體開發處技術經理陳光偉(右)指出,生成式AI適合「做苦工」,創意與專業判斷仍需依賴人類。 圖:網銀國際/提供

獨立遊戲開發KOL Ava凜(右)指出,AI能將「我想做」變成「我做得出來」,但成品仍需開發者親自打磨。 圖:網銀國際/提供

參與者熱烈提問,針對AI應用趨勢及風險提出討論與交流。 圖:網銀國際/提供