本土背景、妖鬼傳說強烈帶入感 鎖定台灣與日本玩家
《迴妖》還善於運用台灣常見的民間物品來塑造情境感,遊戲主場景在鄉下阿嬤家,主廳供奉著菩薩和祖先,牆上掛著過往照片,擺放著最簡單的木質桌椅,有很強的帶入感。重要道具以紅色和綠色畫龍點睛,例如紅龜粿、金爐、米酒、八卦、金紙,都是與傳統廟宇或食物文化有關,也讓遊戲氣氛更添懸疑和莫名的恐怖感。
故事當中安排的「貓鬼」妖怪,取自台灣民間傳說中的一種妖貓,由貓的屍體幻化而成,牠將一路陪伴主角,擔任主角的領路人,是遊戲中唯一能跟玩家共情的角色,也能在險惡的妖鬼世界當中,幫助玩家安然度過妖鬼的探查。
由於《迴妖》的故事氛圍風格強烈,又因為與日本的妖怪文化相近,遊戲製作團隊在參加G-EIGHT展時,也收到日本玩家正面回饋,因此,團隊未來也會將日本作為市場目標之一,讓這部遊戲一開始就有了跨國的市場目標。
報名C-Lab獲得鼓勵 創夢導師支持、再分享資源
有機會得到創夢市集的幫助,得追溯到當時吐司貓在《放視大賞》上獲獎時,吐司貓受到同樣在現場參加的創夢團隊鼓勵,因此報名由創夢市集及數發協會所共同推動的C-Lab 自製獨立遊戲產品孵化實驗室,在半年內學習到商業遊戲開發各階段的注意事項。「貓鬼」妖怪也是在創夢團隊引導之下催生的。在理解完整個遊戲劇情之後,創夢市集的導師與同仁剛好建議,遊戲中加入一些討喜角色,例如妹妹、貓,將會讓玩家對遊戲黏著度更高,親近性也會提升,這也就是為何吐司貓最後加上「貓鬼」妖怪的緣由。
創夢團隊也在銷售目標的計算,提供不小的建議,對於營業額、資金,如何計算給予引導。去年G-EIGHT遊戲展,更在創夢牽線之下,讓吐司貓媒合到一位遊戲發行商,現場來測試遊戲,這是吐司貓過去未曾有過的資源。
現階段,《迴妖》已經建立起自己的Facebook與Instagram不定期推廣遊戲,未來,一方面鎖定知名的遊戲發行通路,期望有機會讓作品走出國際,另一方面希望安排專講鄉土文化的Youtuber推廣遊戲,讓遊戲知名度和傳散度更廣。
《迴妖》上市時間目前估在2024年末、2025年初,期待這幾年投入的心血,能放眼目標千萬營收,支持團隊繼續創作下一部作品,近期若有資源的話,期待招募後勤人員,或美術人員,讓團隊發展加速。
《迴妖》的主角皓軒初遇貓鬼阿灰的場景。 圖:創夢市集/提供
《迴妖》曾經參加去年的G-EIGHT遊戲展,並在其中媒合到遊戲發行商。 圖:創夢市集/提供
《迴妖》曾榮獲《放視大賞》銅賞及《巴哈姆特遊戲動漫大賞》最佳2D美術獎的肯定。 圖:創夢市集/提供
《迴妖》的開發團隊成員,由左至右分別為胡姿婷、張婉慈、賈晴雯。 圖:創夢市集/提供