又有台灣自製獨立遊戲製作團隊鎖定台灣本土背景推出遊戲,遊戲還沒真正發行,就獲得《放視大賞》銅賞、《巴哈姆特遊戲動漫大賞》最佳2D美術等獎項肯定。

《迴妖》的製作團隊吐司貓成員,原是三位喜愛遊戲製作的女生,負責劇本企劃的賈晴雯、主遊戲美術張婉慈,和動態美術胡姿婷組成。三人將畢業製作故事延伸,透過台灣「蛇妖」傳說,搭配陰森寫實美術風格,打造出驚悚、具吸引力的妖鬼解謎遊戲。

台灣妖怪故事、美術畫風獨特性高 《迴妖》兩大特色抓住玩家眼球

《迴妖》是一款適合慢節奏遊玩,融合劇情的妖鬼遊戲,融合了台灣本土背景與妖鬼傳說世界觀,透過驚悚、匿蹤、解謎等元素包裝。故事主角是一位不信鬼怪的鐵齒少年,在經歷喪母之痛後,意外因為一場死亡車禍,獲得陰陽眼的能力,進而在外婆家看見不尋常的事物,就此刷新他對世界的想法。

故事在台灣民俗傳說「蛇郎君」故事主軸下開展,主角隨著劇情,漸漸了解母親的遭遇原來與前世因果有關,個人的善惡作為,都會在下一世重現,而如果要解開前世的誤會,就必須彌補錯誤,才能拯救靈魂。

本土向的獨立遊戲近年很多,但是《迴妖》一大特色在於,團隊特別考察台灣鬼怪書籍,以台灣「蛇郎君」傳說加以改編、包裝,讓故事更有脈絡,玩家也更有想像空間。

遊戲當中妖鬼聚集的主要城鎮「應榕鎮」,不屬於人類世界,玩家不能暴露人類身份,還必須與妖鬼交易,獲取資訊。透過跟妖鬼的對談,以及妖鬼各自的行為,辨別他們的善惡,過程相當刺激緊張。

《迴妖》另一大特色則是它的獨特美術風格,主要使用水墨色彩,走類似《返校》的寫實路線,色系以黑、白為主,也與知名遊戲《無盡夢魘》和《山海旅人》類似。

解謎關卡東西南北的物件非常具有台灣味。   圖:創夢市集/提供

應榕鎮場景是遊戲中妖鬼聚集的主要城鎮   圖:創夢市集/提供