疫情使然,前些日子不少人被迫宅在家,不只需要學習如何與病毒共存,也同時在練習如何與家人共存、與幼兒共存、與自己共存。這個特殊期間,電腦幾乎成為唯一互動。如果你也渴望人與人的實體互動,想重溫與家人一同打發時間的快樂,卻又想同時動動腦,學習一些新東西,《樹冠生活》想推薦由 程式老爹 設計製作的兩款桌遊,不只享受解謎的快樂,更在遊戲之間學習程式語言的基本邏輯,跟上全球程式教育新趨勢。
程式老爹去年推出第二款桌遊《解碼傳說》。未來的第三語言!程式教育勢不可擋
說起程式教育發展,程式老爹創辦人徐煊博分享:「現在很多人說,除了母語、第二外語,程式語言正成為未來的第三語言,其實是有道理的。」自2012年起,愛沙尼亞成為全球領頭羊,展開公私合作的「程式老虎(ProgeTiiger)」計畫,帶著不到十歲的孩子,展開寫程式的實驗教育,開啟程式語言編入義務教育的先例。2014年以後,不只英國將程式語言列入義務教育,從美國到全球各地,也紛紛列入課綱,程式教育成為全球趨勢。
當然,作為科技島,台灣也透過108課綱回應全球,開始嘗試在國中階段啟動程式教育。而政策推波助瀾之下,民間產業自然蓬勃發展。「很直觀的是現在補習班越來越多,內容也更細分化,不只像橘子蘋果、Coding Bar,猿創力等團隊成立,也有很多補習班推出python、apcs認證班,相比過去,現在學習程式的途徑,更多元也更有系統性。」程式教育趨勢,勢不可擋。
重視設計,原來學程式,可以那麼好玩!
對比如今程式教育的蓬勃發展,早早跟上國際趨勢的程式老爹,不只是老字號品牌,更訴求一種不插電、不上機的學習,透過桌遊的情境帶入,讓孩子在淺移默化的過程中,耳濡目染程式教育背後的邏輯思考能力,遊玩兼具學習。煊博說:「希望孩子接觸程式的開始,就覺得好玩、有趣,這對未來學習的動機很有影響,當他學得不順利,他會覺得這是挑戰,而不是困難,這兩者不太一樣,因為遇到挑戰會想克服,但困難往往會想逃避,這是我們希望達到的。」
透過桌遊學習程式語言,非常有創新力。
然而,2016年推出第一款作品《海霸》之後,熱血創業直球對決現實生活,「有位老師回應很直接,他說你們很懂程式,但不懂教育。」這一擊當頭棒喝,迫使程式老爹重新面對自己的作品,究竟出了什麼問題?幾番討教後發現,一來當時桌遊光佈置與解說,就需要超過半小時,在學校課堂上完全無法操作;二來整體設計也需要優化,像是孩子順手的卡牌大小、方便閱讀的字型排版、一目瞭然的顏色設計,這些當初還未設想的細節,也成為未來設計的經驗累積。
程式老爹的主要成員是一群交大畢業生,右為創辦人徐煊博。
沈澱經驗,2018年便與美感細胞、dosomething studio重新設計《海霸》,當時創下所有桌遊類產品在群眾募資平台的最高金額,突破七百萬,備受肯定。受到矚目之後,自然也收到合作邀請,就與翰林出版社合作,共同將《海霸》部分內容融入國一課本,提供多個三到五分鐘的遊戲體驗,課堂上就能初步理解程式運作的基本邏輯,能讓桌遊進入體制內教育,著實跨了很大一步。
重新設計後的《海霸》,更重視使用者體驗,以及整體風格設計。(圖片來源:程式老爹)
「一個好的教育產品,必須照顧到直覺體驗、互動體驗、學習體驗。其中直覺體驗比較好想像,就是看到這個東西,會不會吸引人?會不會想拿來玩?如果一個像功課的東西,孩子往往興趣缺缺,所以我們會花很多資源去針對設計。而互動體驗,就是在遊玩的過程中,好不好玩?有沒有一起得到樂趣?最後才是學習體驗,到底遊玩之後,有沒有一些知識會留下來?」幾年創業,程式老爹真實面對不足,自然長出教育設計的核心原則。
【文/樹冠生活提供—原文看這邊】