中國正在大舉搜購全球的遊戲工作室,引起各界的側目,有專家表示,中國此舉的企圖在鎖定全球青少年,除了用這些遊戲來蒐集情資外,並可用置入方式對這些青少年進行大外宣。

BBC記者謝德(Sam Shead)最近概述了諸多中國「科技巨頭」搶購「世界各地遊戲工作室」的態勢。根據謝德的說法,透過這些收購,可以預期電子遊戲「在未來幾年內,看起來會有所不同」。事實上,隨著中共的大量涉入,可以預見作為最有效的「軟實力」形式之一的電子遊戲,會在未來看起來有很大的差異。

1980 年代後期,當哈佛大學教授約瑟夫‧奈伊(Joseph Nye)博士創出新詞「軟實力」時,他是否曾想像過,有一天電子遊戲會成為說服大眾的武器?

大紀元時報》專欄作家麥克格里昂 (John Mac Ghlionn) 表示,中共正在利用電子遊戲(實際上相當於鴉片)來傳播強而有力、精心策劃的大外宣。

麥克格里昂表示,電子遊戲成為說服大眾的武器,儼然已經成為事實。去年,電子遊戲產業帶進的收入,超過電影和體育產業的加總。

麥克格里昂說,談到電子遊戲,就不能不排除中國,目前當地統計約有 7.43 億個遊戲玩家,估計到 2025 年時,這個數字預計將上升到 7.8 億。對於任何主要的遊戲開發商來說,中國已經成為某種意義上的「聖杯」,可以靠它賺進數百億美元。而事實上,開發人員對此其實也非常了解。

根據美國資安專家施奈德(Jordan Schneider)和艾特爾(Dave Aitel)向《華爾街日報》投書指出,美國人花費大量時間在背後有中國資金的電子遊戲上。根據施耐德和艾特爾的說法,這對「美國國家安全構成了直接威脅」。他們警告,中共「已經在利用遊戲傳播其軟實力,並收集有關美國公民的數據資料」。更令人擔憂的是,「北京可以輕易進入數百萬遊戲玩家的電腦,這為其間諜活動提供了無與倫比的機會,藉由遊戲來進行情報運作」。

麥克格里昂表示,隨著人們在網上花費的時間越來越多,電子遊戲正迅速成為一項有效手段,以控制可塑性強的年青人的思想。美國是世界上最大的電子遊戲消費國之一,擁有超過 1 億個遊戲玩家,其中許多人每天上網時間更長達 12 小時。

相反的,中國正限制自己國民玩網路遊戲,在中國廣大中小學開始新學期之際,北京當局上個月 30 日針對網路遊戲伸出重拳,規定 18 歲以下青少年每周玩遊戲時間最多為 3 小時,並且只能在周末和節假日進行。