日前有國外玩家遊玩《最後生還者二部曲》(The Last of Us: Part II)標誌性的「湯米追逐戰」關卡,發現能夠讓艾比趕上湯米並予以擊殺的BUG,這個影片出來後僅一週的時間,意外釣出遊戲設計師Asher Einhorn現身說法,他在個人推特發送一連串的推特與遊戲設計原型影片,分享當初這個關卡是如何被製作出來。

有玩過《最後生還者二部曲》應該會對於「湯米追逐戰」關卡印象深刻,玩家得操作艾比與WLF成員曼尼一同在西雅圖的碼頭追捕一名不知名的狙擊手,每當玩家離開掩蔽物的時候,就會被神秘的狙擊手擊中,此外艾比還得躲開感染者的襲擊,可說是相當折磨人的一個關卡。

但有國外玩家發現了這個關卡的BUG,只要操作艾比動作夠快,就能夠在廢棄碼頭的建築物內及時趕上神秘的狙擊手-湯米,並在後者拉下鐵門前鑽進去,而在該玩家鑽下去後,湯米的AI就像是當機般的不會攻擊艾比,這時候艾比可以任意地用各種方式折磨湯米致死,而當然地,劇情也不會繼續推進。

《最後生還者二部曲》遊戲設計師Asher Einhorn前日也在個人推特分享這個影片連結,目的不是為了批評該玩家發現BUG,而是分享「湯米追逐戰」起初設計的由來。

他表示,這個關卡的靈感起於2016年所製作的狙擊敵人系統原型開始,這個系統原型能透過電腦AI捕捉玩家的動作動態重新定位的方式,在追逐的過程中,狙擊手會尋找高處,玩家追近後他的夥伴會試圖把你逼退,以讓狙擊者取得更舒適的狙擊視野與空間。他也在推特上傳當初的系統原型給大家參考是如何運作的。

而後這個系統原型也受到現任Naughty Dog聯合總裁Neil Druckmann的喜愛,採用成為如今的狙擊BOSS戰,但由於劇情設定上不會讓湯米死掉,所以這個關卡在設計時設計得十分之難,讓玩家不可能贏,也不可能射到湯米。

Asher Einhorn也說,由於在開放式場景很難顧及所有的問題,所以最後決定作成一個相對線性路線的關卡。而為確保遊戲公平性,玩家在抵達有利位置前,湯米幾乎都是獲得有利狙擊視野的一方,只要玩家嘗試瞄準湯米,就會受到懲罰。

此外,湯米也會在追擊戰的過程不斷向艾比鄰近的可破壞物件射擊,以增加自身帶給他們的危險性,不僅如此,湯米也受到自定義設定向玩家附近射擊以吸引感染者的注意,而當艾比與感染者展開戰鬥時,湯米的準度也會變成比較不準確。

而湯米與艾比的你追我跑也不只是單純時間上的計算,遊戲設計師為湯米設置了許多自定義位置,湯米在每個特定位置該站立或撤退都有不同距離與空間的後面運算,因此玩家也才有機會在真正靠近湯米的時候,對方如你所願地沒撤走。

國外玩家發現能夠讓艾比趕上湯米並予以擊殺的BUG,意外釣出遊戲設計師Asher Einhorn現身說法。   圖:翻攝自Speclizer YouTube