「創夢市集」搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!

同為學長學弟關係的陳俊儒、許瀞文、許志遠,自入學的第一天起,就醉心於學校社團,從來與自己念的科系「數位遊戲與動畫設計科系」沾不上邊。

沒想到,畢業前一年開始抱佛腳、學遊戲開發的三人,竟然以學生製作「人生畫廊」這款作品,囊括所有學生夢寐以求的獎項,如放視大賞金獎,及巴哈姆特 ACG 創作大賽 Google Play 特別獎。

許多遊戲業界人士更讚許,雖是遊戲小品,但能將古怪、不協調的美感恰到好處地揉進每個遊戲關卡裡,體現極佳的企劃與執行能力。

今年,他們將以此基礎,在三月正式推出手機遊戲「人生畫廊」、踏上遊戲創業這條路。

製作遊戲的起點:畢業焦慮來襲

認真說起來,陳俊儒是在大三時,被畢業焦慮推了一把才開始做遊戲。陳俊儒說,會找上許瀞文及許志遠,純粹是因為過去一起經營社團的信任,「我只是希望能利用剩下在學的時間,再和他們一起完成一件事情。」

但荒廢課業已久的他們,根本不知道什麼叫做「遊戲製作」。

當時三人剛碰上「薩爾達傳說:曠野之息」發行,對 3D 動作冒險解謎遊戲的製作感到憧憬,也想著畢業製作要做一樣的事情。

這種癡人說夢的心態,當然讓他們馬上嚐到苦頭,「我們怎麼可能做出薩爾達啦!」陳俊儒大笑。

三人想不到別的方法,只好硬著頭皮向系上老師求救,希望老師能介紹遊戲開發的前輩與資源。最後,陳俊儒因此與一位資深的遊戲製作人廖莊敬牽上線,在他身邊學習專案管理和遊戲企劃一段時間。其他人也各自找了課程,學習程式語言及動畫製作。

對他們而言,開發遊戲就要「務實的選擇」

2018 年開始,他們一面彌補過往欠缺的知識,一面藉由不同的小型專案驗證自己所學。直到 2019 年 1 月,三人終於摸索出自己能力範圍所及的製作規模,決定要以 2D 解謎的手機遊戲為題,甚至要將校際之間最負盛名的數位內容競賽「放視大賞」視為目標。

作為企劃及主美術,陳俊儒說這款「人生畫廊」的創作概念其實是與好友在電話過程中發想的。「最初只是胡亂聊天,結果就把遊戲故事大綱聊出來。當時我們決定要說一個邪教家庭生下雙胞胎的故事,而主軸就是玩家用解謎的方式探索主角身世。」

至於要以「單元式解謎」來推進遊戲,陳俊儒解釋在單一支線、密閉遊戲環境裡設計關卡,是他們最能掌握的事。

「就連這個被稱讚的『詭異』視覺風格,都是因為我的繪圖能力限制才決定的,因為我只會畫不均勻的線條、不平衡的畫面。」陳俊儒說,人生畫廊的製作考量,都是以盤點自身能力及資源來決定,而這項「絕對務實」的策略,不只幫助整體製作流程順利,他們能力欠缺之處,更成就了與眾不同的風格。

柒伍壹遊戲全體團隊成員。由左至右為程式許瀞文、企劃暨主美術陳俊儒、動畫許志遠、社群行銷暨美術吳翊瑄。   圖:創夢市集/提供

以失衡、怪奇的美術視覺帶領玩家感受故事起伏,是「人生畫廊」最大的特色。   圖:柒伍壹遊戲