昨(28)日一位名為DeckTech的《爐石戰記》玩家在推特上發表了他自行開發的新資料片「Toki’s Chrono Chaos!」,內容除了有完整的故事背景外,DeckTech還設計了完整的對戰桌面美術風格、135張獨立的卡牌、以及一個全新的關鍵字「偵查(Scout)」。DeckTech表示他設計這套資料片的原因是因為他曾前去應徵《爐石戰記》新的前期設計師空缺,雖然最後失敗了,但他也獲得許多面是設計師對他作品的意見,這啟發了他決定進行這項工程。

 

玩家可能沒有想像過要設計一套卡牌遊戲的資料片會有多難,至少就目前已知的資訊來說,《爐石戰記》內部的資料片設計就分為許多團隊,例如前期設計、後期設計、美術、單人模式、平衡團隊等團隊,許多人各司其職才能為玩家帶來一個全新的資料片以及上百張新卡片。

昨日一位名為DeckTech的《爐石戰記》玩家在自己的部落格「thetavernblawg」上就分享了他的求職過程,DeckTech表示先前他發現暴雪有在徵求前期設計團隊的1個職位,他馬上決定應徵並受邀到最終面試階段,雖然最終DeckTech依然沒有獲得錄取,但他在面試過程與設計師會談以及最後獲得的回應讓他決定繼續練習前期設計,最終DeckTech在昨日宣布他完成了「Toki’s Chrono Chaos!」粉絲資料片作品。

DeckTech為了設計資料片,花費了相當多心力。

「Toki’s Chrono Chaos!」以「時光巧匠托奇」為資料片主角,故事講述托奇在弄亂時序的時候,意外發現自己被捲入永恆飛龍(Infinite dragonflight)與青銅飛龍(Bronze dragonflight)的戰場之中,因此托奇必須要想辦法回到自己的時間。

「Toki’s Chrono Chaos!」雖然是DeckTech的個人作品,但是擁有完整的前期設計細節,這些設計細節包括完整的對戰桌面美術風格、135張獨立的卡牌、以及一個全新的關鍵字「偵查(Scout)」等要素。不過由於設計時巨龍年更新尚未公告,因此有些卡牌還是配合奇偶數卡牌設計。

「偵查」是「Toki’s Chrono Chaos!」中最重要的新關鍵字。

其中偵查關鍵字是「Toki’s Chrono Chaos!」的核心,DeckTech表示他設計時借鑑了《魔法風雲會》中的「占卜」機制,但他針對了《爐石戰記》的UI及規則進行優化。偵查關鍵字的運作機制如下:玩家若使用含有「偵查X的卡牌」關鍵字的卡牌,則玩家可以依照卡牌所指示,從X玩家的牌堆頂端開始瀏覽任意數量的卡牌,並選擇其中任意張卡牌依照隨機次序重新放回牌堆頂部。而沒有被選到的卡牌則將以隨機次序放回該玩家牌堆的底部。這個功能將可以讓玩家偵查對手的牌組、並打亂對手的牌序,是個相當強力的關鍵字。

因應戰士的職業特色,DeckTech給了戰士比較多的衝刺手下。

DeckTech也設計了135張卡牌,其中包括90張職業卡牌以及45張中立卡牌,各職業卡牌都有針對各自的職業特性進行特化,例如戰士擁有較多的衝刺手下等。DeckTech表示,雖然設計卡牌的確艱辛,但設計的樂趣與啟發性是無可取代的。