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知名解說「記得」談電競:中國氣氛比較好
新頭殼newtalk | 綜合報導
科技電競
知名解說「記得」。
知名解說「記得」。   圖:翻攝自「記得」官方臉書專頁

台灣的玩家肯定對於目前在中國工作的解說「Remember」(記得)並不陌生,本名王繼德的他原本在台灣擔任解說,在2016到了中國繼續打拼,以極快的語速與清晰的發音而得到「五速嘴」美稱的他,近日NEST決賽後,他接受了中國媒體「體壇周報」的訪問,談論到了中國與台灣電競風氣的不同。

談論到台灣近日將電競納入運產條例,Remember表示主要問題還是在市場:「以我來看現在電競有很大的屬性很像娛樂產業,這對人口基數要求很高,台灣本身人口比較少,如果都是用中文來輻射其他區域的話,內地市場更大,發展的更快。現在台灣在做的是整合東南亞市場,但是這會遇到語言問題,賽事舉辦起來就不會很方便,這是台灣市場沒辦法突破的一個點,其實想做的人很多,但是缺乏資本的進入。」至於關於制度問題,他認為台灣現在慢慢地有進展,但由於國際上台灣賽區並沒有什麼成績,所以政府也不會很快便「亮綠燈」,但未來還是會慢慢改變的。

不過中國與台灣民眾對於電競的認知度,Remember認為中國內地的認知度很高:「在S7(世界大賽)的時候不管在哪個城市打出租車,跟司機他說有『電競比賽』,不論是《英雄聯盟》或《王者榮耀》他們都知道。但如果在台灣可能還要解釋一下,台灣還沒有像內地氣氛這麼好,一個是因為互聯網(網際網路)的發達,另一個是政策的支援,導致內地玩家知道電競還是蠻多的,而且我現在基本沒聽到過負面的聲音。」而相較於中國,台灣電競萌芽的時間較短,但是中國已經有大的市場積累了,這是一個很大的差距。

至於談到自己的夢想,他說是希望能夠見證到選手奪冠的瞬間,Remember表示他很期待能夠見爭華人賽區奪冠,之後可能會像幕後,常是成為賽事製作人,去考慮如何將賽是做得更加撼動人心,或者嘗試去包裝電競故事,也希望能夠感動觀眾,追求這樣的浪漫,至於Remember目前也從是電競教育的活動,對此他也期待電競產業能往更好的方向發展,他說:「電競項目裡的解說,像我們都不是科班出身,也沒有教材,更多的就是經驗分享,一路走來也有很多前輩分享經驗,讓我少繞了彎路。我也會分享一些經驗給後輩們。未來也希望教育方面的專家學者能把電競系統化,制定一個標準。但目前的電競教育還在籌備的階段,有多大的效果,我個人還是比較保守的,並不是所有愛玩電玩的人都能進來,真正進來電競這行的人,熱愛是必要條件,更重要的是特長,不管是解說還是什麼崗位。所以對電競教育我很謹慎。不能拿學生的人生去開玩笑。

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