《爐石戰記》專門設計旅店大亂鬥的設計師Joemag在1日發表了今年的《爐石戰記》大亂鬥回顧,針對他最喜愛的大亂鬥模式分享他的看法與心得,以及製作時的一些想法。
《爐石戰記》旅店大亂鬥是許多玩家喜愛的模式,除了獲得勝場後的免費卡包外,獨具心裁的特殊規則也讓許多玩家眼睛一亮。1日旅店大亂鬥的設計師Joemag在個人推特上就發表了今年的《爐石戰記》大亂鬥回顧。
冰與火之鬥
冰與火之鬥讓玩家組合牌組對抗『炎魔』拉格納羅斯與艾胡恩。Joemag表示調整炎魔與艾胡恩的台詞、以及牌組平衡是這個大亂鬥中耗時最多的工作,另外調整兩隻惡魔轉場的感覺也花費了許多工作量。
釣魚去
玩家可以把對手的套牌用釣竿給「釣」到自己的檯面上。Joemag表示自己今年相當喜歡設計限制牌組組牌的大亂鬥,會讓玩家組合出奇怪有趣的牌組。從「狗頭人與地下城」資料片中單人模式借來的「泰德的釣竿」機制相當適合這個大亂鬥。
異次元傳送門
這是為了《星海爭霸》20週年所設計的大亂鬥,玩家可以選擇人類/神族/蟲族並獲得相對應的「不穩定的傳送門」,會依照選擇種族叫出特定的手牌。Joemag原本預期會出現許多討論哪種職業與手牌搭配的Combo最強,但最後討論熱點都集中在哪個種族最強。Joemag也表示自己當時在設計時主要考慮的是卡牌對應的種族特色,例如機械牌就給人類、又黏又滑的怪物就給蟲族等,並沒有很注重平衡。Joemag表示若能加入更多分歧性的卡牌應該能讓這個大亂鬥更好。
棋逢騙手
玩家分別扮演西洋棋的黑方與白方,並且可以放進6張牌進牌組幫助自己取得優勢。Joemag表示自己很喜歡把這個大亂鬥稱為「作弊西洋棋」。Joemag非常喜歡小型牌組的概念,認為它帶來許多有趣的牌組實驗。Joemag也表示自己很喜歡把牌藏在桌子下的概念。
首領大逃殺II
Joemag表示在第1次推出首領大逃殺大亂鬥時「辛德拉苟莎」太強了,很高興有機會藉此機會平衡;他也表示對於「托戈瓦哥國王」非常平衡感到驚奇。
魚人大暴走
魚人大暴走讓玩家選擇職業並獲得滿滿的魚人手牌。Joemag表示他事先並未預料到這其實就是設計團隊想要的大亂鬥,不過也是因為魚人卡牌數在數年的開發期間內逐漸齊全才能實現。雖然勝負似乎常變成誰先抽到老瞎眼決定,但比起直接移除掉這張卡牌,設計團隊還是覺得保留老瞎眼衝出去的爽感比較重要。Joemag表示像這樣的天人交戰在設計大亂鬥時時常發生,不論它在設計階段就出現、或是到玩家遊玩時才發現都一樣。
怪物大暴走
Joemag表示由於設計時就發現每個頭目強度差距過大,因此將扮演頭目由玩家選擇改為隨機選擇。但他也表示隨機選擇頭目的確可能讓玩家在嘗試每個頭目的過程中損失了一點樂趣。Joemag最後還是很高興玩家玩得開心。
未經鑑定的亂鬥
該亂鬥在玩家的牌組中加入了許多「未鑑定的寶物」,Joemag表示自己的確從這個大亂鬥學到很多,他在「狗頭人與地下城」資料片還在開發時就想用這個「鑑定」的機制,結果玩家除了大槌以外其他東西都不用。這也讓這個大亂鬥玩起來很怪、也有點沒人要玩的感覺。Joemag表示自己學到要是以後想做這種大亂鬥的話要先觀察一下玩家對於該機制的反應如何,或是把該機制作為一個獨特大亂鬥中的組成部分加入,而不是該玩法的核心機制。
殭屍獸大軍
殭屍獸大軍是DK雷克薩的內戰大亂鬥,Joemag表示一開始是從「雪鰭企鵝」 免費天生技的大亂鬥開始設計,但很快這個方案就被認為不好玩。經過數月的修改後最後才變成成品的方案,唯一的缺點是它的遊戲時間有點太長。Joemag表示這是設計大亂鬥的常態,他表示許多大亂鬥的原型基本上都不好玩,但通常都是該機制的有趣探索。設計師們會將這些存起來的後備大亂鬥拿出來重新測試、修正,最後有的會做成可以出場的大亂鬥,有些則又被放回後備庫中。
時相偏移
該大亂鬥讓玩家在使用標準套牌下,每回合都可以額外獲得一回合。Joemag表示他相當喜歡這種只是稍微改變一下規則的大亂鬥,這很符合《爐石戰記》中那種在旅店使用自訂規則的大亂鬥形象。
交換與退還
Joemag表示這可能是最有他風格的大亂鬥,「禮物收據」是這個大亂鬥的核心概念。Joemag也表示這可能是第一個在遊戲中公然諷刺外國人收到禮物後拿收據去店家退錢的習慣。他也表示很喜歡美術圖中角色收到禮物一臉尷尬的樣子。
Annoy-o-pocalypse
該大亂鬥是2018年Gamescom專屬的爐邊聚會大亂鬥,在設定方面,Joemag表示該大亂鬥希望做成一個類似「殭屍潮進攻」的大亂鬥,因此最小、又有挑戰性、解決起來又爽快的「煩人機器人」就成為設計師的首選,現場會有高分榜紀錄玩家解決了多少煩人機器人與對魔王造成了多少傷害。由於是爐邊聚會大亂鬥,所以也想保留高分榜設定。