台北市電腦公會(TCA)與亞洲.矽谷計畫執行中心共同合作於昨(24)日在南港展覽館1館舉辦「元宇宙跨域創新應用論壇」,邀請來自佐臻、和碩聯合科技、晶心科技、智慧學習產業聯盟、動畫特效協會、台灣文化創意產業聯盟協會,和大霹靂國際整合行銷等多位產業相關專業人士開講,除了深度解析元宇宙版圖及分享數位內容產業該如何搶先佈局外,也分享在這股Meta浪潮下,台灣該如何透過產官學研四方合作,在元宇宙裡搶佔一席之地。

元宇宙浪潮來襲 NFT商機近在眼前

論壇上半場由社團法人台灣虛擬及擴增實境產業協會理事長彭子威擔任主持人,他在開場引言中提到,隨著元宇宙到來,各行各樣都在思考要如何跟上這些新科技的腳步,像是最近半年開始爆紅的NFT,已經讓很多傳統公司開始轉型,又比如Nike買下NFT球鞋品牌RTFKT、Adidas與熱門NFT計畫「無聊猿」合作等等,這些趨勢代表著NFT和元宇宙的商機已經來到我們面前。

就像電影《一級玩家》裡的世界,元宇宙透過VR、AR,甚至雲端技術,成為現實世界與虛擬世界間的接口,據PwC統計,該市場全球GDP已達到464億美元,積極發展AR智慧眼鏡等產品的佐臻董事長梁文隆、和碩聯和科技技術長暨資深副總經理黃中于,以及晶心科技董事長林志明在論壇中也和與會來賓分享業界的發展成果。

講者們不約而同表示,台灣需要一個產官學研四方能整合並順暢溝通的平台 圖:台北市電腦公會/提供

交流、互動、數位分身與元組件

黃中于首先提到,當元宇宙成為下一代的網際網路(Web 3.0)的同時,AR與VR裝置就像是下一代的手機,透過這些裝置讓人們在元宇宙裡可以和其他人進行交流與互動,這些裝置的核心就是晶片、光學設備和各種感測器(Sensor)。所以對ICT產業來說,元件都是台灣立足在元宇宙當中的關鍵。梁文隆也強調,像是智慧眼鏡這樣的裝置,就是未來在元宇宙世代中不可或缺的一環,透過智慧眼鏡等裝置,人們可以輕易跨越虛擬與現實世界的隔閡,將現實世界的內容轉入虛擬世界,也可以將虛擬世界中的內容投放到現實世界中。林志明則是拋出數位分身與數位身份的議題,當元宇宙來臨,人們的身份識別將會去中心化,然而當我們想要進入元宇宙時,也代表需要將個資與隱私交付給這些提供元宇宙服務的平台跟企業,「你願意交出多少個資做為交換進入元宇宙呢?」林志明強調,當生活全面進入元宇宙的時候,我們在元宇宙裡的「數位分身」就會出現資安問題,這也會成為每個人都必須密切關注的議題。

民間想要搶進元宇宙,政府應該怎麼做?

提到元宇宙相關的政策與法規議題,其實不只是台灣,世界各國在這方面的多半都是法律落後於科技發展的狀況,講者們不約而同表示,台灣需要一個產官學研四方能整合並順暢溝通的平台,雖然去中心化這件事本身和政府的存在是互相矛盾的,但制定合乎時宜的政策與法律仍然有其必要性。

論壇中也提到,目前世界上多半政府都認為這些相關的科技發展與應用需要監管,但講者們也強調不能因為害怕監管就不去做,反而是要從民間形成影響的力量,改變政府保守的態度,並且推動政府進行政策與法規的制定。林志明更是打趣說,以虛擬貨幣為例,任何人只要能針對虛擬貨幣做出財經稅法的改革,就是21世紀最大的功德。在最後的總結、交流時間中,講者們也回答與會聽眾的提問,強調強調,硬體、技術、內容,這三者是台灣切入元宇宙最重要的關鍵,空有載體沒有內容,或是好的內容沒有適合的載體都不行,而這也正是第二場論壇討論的重點。

數位內容與教育產業豐富元宇宙 台灣走向世界的機會與挑戰

元宇宙中除了硬體發展,軟體與內容也同樣重要,根據TrendForce預估,全球虛擬實境應用內容市場規模在2025將達到83億美元,隨著新趨勢崛起,預計將有更多沉浸式內容的需求,該段討論則由國立故宮博物院展示服務處處長林國平主持,邀請大霹靂國際整合行銷總經理邱正生、動畫特效協會理事長姚孟超、與台灣文化創意產業聯盟協會理事長林羽婕,剖析數位內容產業在元宇宙產業鏈中將占有的極大地位與產業優勢以及NFT發展趨勢。而受到COVID-19全球疫情影響,線上教學需求也與日俱增,論壇中也邀請智慧學習產業聯盟會長王崇旭分享台灣教育產業在相關應用上的優勢。在新型態內容發展下,講師也透過自身對業界的觀察,帶來政策面的建議,讓軟硬體領域發展整合,發揮出一加一大於二的綜效。

林國平在引言中提到,Meta是一個充滿哲學性,且複雜又抽象的概念,而Metaverse就是每個人都在創造一個宇宙,而那個宇宙在反映自己那個宇宙本身的意念。而這個未來的元宇宙就是所有的東西都在裡面,也是我們每個人都在創造這個宇宙,每個人都是這個宇宙的一部份。今天的論壇就是讓大家可以瞭解這個概念,並且看看可以做什麼。

邱正生率先分享表示,沉浸式內容是必然的趨勢,過去台灣面對許多挑戰,甚至在內容產業上落後日本、韓國與中國等國家,元宇宙和NFT的出現,則是讓台灣有了可以再起的機會。姚孟超也強調,代工是台灣的一大強項,好萊塢、迪士尼都將內容製作外包給台灣,內容產業已經從類比走向數位,過去等電視台來買內容的模式已經式微,就像串流平台的興起拯救了日本動畫產業一樣,當內容產業走向數位平台的時候,一定要有更多吸引人的內容,才能創造更多價值。林羽婕也提到,NFT的出現讓大家對數位內容的價值與授權問題更加重視,當有這個商機出現的時候,台灣首先要做的是跟上世界趨勢,我們不需要自創新的商業模式,當成功的商業模式出現的時候台灣必須要能跟上才行。

在教育方面,王崇旭也提到,所謂的線上學習不是把學生綁在電腦或電視前,面對螢幕裡的老師與同學而已,透過AR、VR與3D建模等應用,可以把教育和元宇宙結合在一起。王崇旭舉例,現在學校的自然科學教育越來越少做化學實驗,因為實驗有一定的危險性,但透過3D建模和VR,這些在學校無法做的實驗可以完整在元宇宙裡重現,打造不同的教育和學習體驗。

NFT的泡沫化與虛擬作品的鑑價及授權成為現在重要的討論議題 圖:台北市電腦公會/提供

NFT的泡沫化與虛擬作品的鑑價及授權

邱正生在論壇中也提到,NFT很可能最後會出現泡沫化,但一定會有強者留下來,最終NFT也將會回歸到市場價值上,邱正生同時也以無聊猿與村上隆的NFT為例,拋出議題和與會者共同討論,如果你是內容創作者或藝術家,你的NFT授權該怎麼做?你可以不授權嗎?如果限制授權是不是可能會因為抵制了開放與去中心化的思想而被抵制呢?強調這些都是接下來面對NFT時需要思考的問題。

姚孟超則說,目前數位和虛擬作品這些IP、內容等無形資產的價值無法進行鑑價,台灣的數位內容產業要能夠進入元宇宙這個「市場」,首先要能夠立法確保這些內容的價值。王崇旭補充,政府在這方面的思維仍然是保守的,就像教育其實是可以商品化產業化的,透過技術與平台的結合,台灣的教育可以是面向全球的「產品」,但前提是政策與法規要跟上時代的腳步。

林羽婕和林國平在最後也做出結論,強調不論是NFT還是元宇宙,台灣內容產業首先要做的是「做」,而不是「想」,不論角色是創作者還是藝術家,透過各種平台去瞭解這個趨勢,去看其他品牌在做什麼,然後就去試著做做看,思考太多瞻前顧後太久,就會讓你失去搶先進入元宇宙的大好時機。