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回應批評!《極地戰嚎6》今聲明:我們的遊戲是具政治性的

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
2709-06-16T08:22:52Z
《極地戰嚎6》遊戲舞台位於一個虛構的加勒比海島嶼「亞拉」,玩家將操控一名名為丹尼·羅哈斯的游擊隊員,他將為了推翻當地首領安東·卡斯蒂略和其兒子迪亞哥的獨裁統治而團結各種力量並為此奮鬥。   圖:翻攝自PlayStation Europe YouTube
《極地戰嚎6》遊戲舞台位於一個虛構的加勒比海島嶼「亞拉」,玩家將操控一名名為丹尼·羅哈斯的游擊隊員,他將為了推翻當地首領安東·卡斯蒂略和其兒子迪亞哥的獨裁統治而團結各種力量並為此奮鬥。   圖:翻攝自PlayStation Europe YouTube

《極地戰嚎6》(Far Cry 6)敘事總監Navid Khavari上周接受外媒專訪時,談到故事靈感雖是取自於古巴游擊隊,但卻在政治上做切割,不認同做出這款遊戲意味著對古巴發生的事件做出政治聲明。此舉引發社群上的負面輿論,認為Ubisoft做出一款政治意識的遊戲卻又想保持虛偽中立,今Navid Khavari再度親上火線,明確指出”Our game is political”(我們的遊戲是具政治性的)。

上週國外遊戲媒體《The Gamer》採訪到《極地戰嚎6》敘事總監Navid Khavari,其提到這款遊戲最初的靈感來源關於游擊戰爭和游擊隊的一些傳說;卻也指出「當我們想出這個(故事)的時候,我們並沒有覺得我們需要做成像古巴。而是意識到這是一個複雜的島嶼,我們的遊戲並不想就古巴所發生的事情發表政治聲明。」

或許是因為過去幾天來的社群輿論壓力,讓Navid Khavari進一步補充他的觀點,他表示,這當然是一款關乎現代革命的遊戲,在《極地戰嚎6》遊戲中,有關於導致法西斯主義在一個國家崛起的條件、帝國主義的成本、強迫勞動、自由公平選舉的需要、LGBTQ權利以及在加勒比海一個虛構的亞拉島嶼的相關文本討論。

為求謹慎,Navid Khavari也再次確認,他們確實有找到可以談論這些地區游擊隊歷史與文化的合作者,更請到專家和顧問在整個遊戲項目製作過程中多次檢查故事劇情,以確保它被以敏感的方式講述,「是否成功不是由我決定,但我可以說我們絕對是努力過」。

Navid Khavari也表示,如果有人試圖針對古巴當前的政治氛圍劃出簡化的二元政治聲明,他們不會在這款遊戲中找到。他也說,玩家將會發現這個故事,試圖在虛構的背景下捕捉現代革命的政治複雜性,「我們試圖用行動、冒險和用心來講述一個故事,但也不怕提出尖銳的問題」。

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