去年備受期待卻在正式上路後發生許多問題的《英雄聯盟Clash聯賽系統,今(1)日凌晨官方發出公告,表示Clash聯賽系統已經針對去年發現的「過多場遊戲同時開始遊戲,造成對戰平台過載」問題進行調整,官方加入「彈性開賽時間」、「縮短賽制需時」,以及「比賽問題回復功能」等更新。官方表示目前新的Clash機制依舊處於開發階段中,不過內部測試即將開始,區域測試更直接預告將在今年夏季開始進行,也許不久後玩家就可以玩到改進後的Clash聯賽模式了。

許多《英雄聯盟》玩家心裡都有一個電競夢,為了讓玩家一嘗電競魅力,《英雄聯盟》去年推出了Clash聯賽系統,但卻出現無法進入聯賽、斷線直接判輸、遊戲結束後勝負判定錯誤等情況,迫使官方在推出一週後不得不把Clash緊急下架修整

今日凌晨,《英雄聯盟》官方正式公告Clash即將回歸,官方表示先前的問題是由於過多比賽同時開始,讓對戰平台瞬間過載,雖然官方在當時上線前加入了錯開遊戲開始時間、對戰平台程式重構等措施與修整,但上線後依然發生對戰平台程式讓過多遊戲同時開始的狀況,造成問題。

官方表示,針對這個問題,他們改進的目標是「在減輕伺服器負擔及保存聯賽賽制樂趣之間取得平衡」。因此,官方進行了以下改進:

「彈性開賽時間」(Rolling Bracket Starts)

官方表示新的Clash將不再與去年的Clash一樣,要求玩家必須在同一時段集合等待遊戲開始,取而代之,玩家的團隊將可以在團隊所屬階級開放的時間段中的任意時間點加入比賽。當團隊加入比賽後,玩家團隊就會被盡快分到其中一個比賽小組,並且開始遊戲。

「兩個單日賽制」(Two Single-Day Tournaments)

新的Clash賽制將把每週末開始的比賽,從三日賽程變成單日賽程,並在週末的兩天各開放一次賽程,因此玩家團隊一個週末最多可以進行2次Clash比賽。一次比賽將會包含8支玩家團隊互相比賽,官方並未說明賽制是採取單淘汰制或是其他賽制進行。

「比賽問題回復功能」(Bracket Recoverability)

官方表示新的Clash將會加入比賽問題回復功能來保證玩家團隊的比賽經驗完整,並舉例,若玩家的對手團隊在遊戲開始前斷線,新功能將會讓另一支團隊替補,讓玩家依舊能進行遊戲。

官方也表示新的Clash將會經過「開發」、「額外內部測試」、「區域測試」、「全球公測」等階段後才會正式推出,目前Clash依舊處於開發階段中。但額外內部測試被標示為即將開始狀態,而區域測試更是直接被標記將在今年夏季正式開始,因此玩家也許夏季就有機會玩到新版的Clash聯賽模式了。