世界電競錦標賽(IESF)是具有指標性意義的盛事,是有著「電競界奧運」美稱的國際性比賽,但是辦了比賽可以為台灣帶來什麼?台灣的電競政策又要走向哪裡?《新頭殼》特別邀請了中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清來說說箇中奧妙!

鄭寶清表示,希望能透過這次比賽的舉辦,營造一個 「全民主場 」的電競參與環境:「不管你打不電競,都可以找到參加電競運動的方法,而媒體的報導、賽事轉播,也都能提升整體電競產業的推廣。」但這個國際賽事在國內的媒體曝光度並不高,對此鄭寶清表示:「台灣人總是要國外紅了才會知道有這件事情,這場賽事相當不同,屆時會有八國語系轉播,200多個國外的媒體要求採訪,這樣的曝光度不僅可以讓外國看見台灣,更能讓台灣人重視這樣的電競賽事。

透過這樣的大型賽事的舉辦,也希望能改善電競運動在台灣社會中汙名化的情形, 讓老師、家長以及社會大眾,都能更了解電競產業,帶動社會輿論的轉變,促成對電子競技專業技術的認同。今年還有雅加達亞運,鄭寶清表示:「公布項目後台灣也會派電競隊伍努力去參賽,4 月時也會有中央大學舉辦全國大專運動會的電競項目。這些國內、國外的賽事,我們積極參與,就能有越大的推廣空間,相信電競產業能在台灣越來越好!

至於選手培育方面,鄭寶清表示:「最重要的事,就是保障選手的職業生涯,讓選手可以多參加比賽,創造更多價值。而除了比賽外,更重要的是基層推廣,要積極與學校進行產學合作,讓學生、民眾更加認識產業,創造出優良的電競發展風氣。同時,因為不是每個人都會成為電競的職業選手,但是政府必須讓社會大眾去了解電競產業是怎麼運作的,才能讓民眾有機會將自己的專長,去跟電競產業做結合。」他認為,除了積極推廣外,政府也需要鼓勵更多相關產業,來資助電競產業,營造出更健全的電競環境,才能讓台灣的電競產業越來越好。

但是談到社會普遍對於電競有不了解甚至誤解的疑慮,而社會風氣對於電競發展是很重要的一部分,鄭寶清認為,如果社會有鼓勵的風氣,並且對電競產業有更多的了解,對整體產業都會有正向的影響,而這也是他推廣電競替代役的主因:「我努力推動將電競納入替代役,最主要是希望電競領域的職業選手們,不要因為服役而造成職業生涯中斷。其次,就是因為電競產業已越來越蓬勃發展,納入替代役中,也是希望能使社會大眾對電競產業有正確的認識,改善社會風氣對電競產業的觀感。」

而電競替代役首屆開放了 10 位名額,最後錄取了 4 位選手,除了其中一位因體位重新判定免役之外,3 位選手從 7 月入伍,也已經快滿半年,選手除了可以請公假,繼續到國外參賽外,也有機會到學校去進行電競運動的推廣, 並且協助學校訓練選手、帶領隊伍參賽,對電競產業產生非常正面的影響,也足見台灣的電競政策漸漸地前進,往更美好的未來前進。

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