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IESF》IESF如何帶動電競產業? 鄭寶清:有優勢要滾雪球

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清。   圖:朱泓任/攝
中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清。   圖:朱泓任/攝

2018年第十屆世界電競錦標賽(IESF)正式已於本月2日正式簽約,這項世界級的電競賽事將在高雄舉辦,這樣的賽事究竟有什麼意義呢?《新頭殼》特別邀請了中華民國電子競技協會理事長、現任第九屆立法委員鄭寶清來談談,這樣的賽事會如何帶領電競產業前進!

如果只是辦場電競比賽,那就好比放煙火,璀璨不過一瞬,能為台灣帶來什麼樣的影響才是重點,鄭寶清表示:「目前台灣的電競產業需要的,是一個讓大眾與專業領域連接在一起的突破口。目前我們做了很多教育相關的作業,但是仍然需要一個大的突破口,來讓一般民眾也能了解電競產業到底在做什麼。就像以前的撞球運動,也是花了很多時間去改變民眾的印象,而這次大賽的舉辦, 也是以運動會級的規格去舉辦, 包含承辦單位、參賽選手、 贊助廠商 、轉播、 行銷, 這些都需要許多人才來投入,也是滿滿的創新工作機會。」

在推動產業時,政府與中華民國電子競技協會會擔任什麼樣的角色?鄭寶清用了電競玩家都熟悉的「滾雪球」來做譬喻,在比賽中,如果其中一方隊伍取得優勢,就會利用優勢去不斷累積優勢,這樣的狀況就被稱作「滾雪球」,鄭寶清表示:「現在的電競產業就像是有了積雪,我們有很多硬體優勢、也有優秀的選手,現在政府與協會只要輕輕推一下,就能滾起雪球,然後讓雪球順勢而下就能越滾越大、越滾越大,然後發展成了不起的產業。」

談起台灣於電競產業的優勢,鄭寶清認為是台灣很早就開始做電競教育:「我們(中華民國電子競技協會)在 2014 年以前就有編寫教材的想法, 去年許多國家才把目標放在教育上,但台灣已經做了3、4年,也已經有現成的教材 ,我們把電競規劃成大眾傳播產業的一環, 不只是教育電競的專業知識, 也讓學生能和傳播產業接軌, 這些都是其他國家所沒有的。同時, 硬體設備也是台灣長久以來的優勢,當我們長久以來的優勢產業,加上年輕新創的電競產業, 絕對會創造出意想不到的火花。

目前亞洲的電競版圖, 可以看到中國與韓國都發展得相當蓬勃,台灣下一步要怎麼走?鄭寶清認為台灣應該以更開放的方式來面對東南亞市場 :「因為在電競產業發展中, 相對之下 ,台灣在東南亞領域的國家中,發展是比較前面的,而東南亞也有許多電競的人才, 我們應該積極地去拓展與東南亞的結盟,把目標放在將台灣變成東南亞的國際電競基地,未來就能作為國際電競產業中, 重要的一個據點。」而這樣的舉措也能配合政府的南進政策, 進而使得電競產業走得更為穩健長遠。

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