日前LMS因戰隊經營困難,與RIOT爆發分潤問題,事實上早在月初德國柏林一隻《英雄聯盟》職業戰隊UOL,就已經透過影片傳達歐洲經營戰隊的相關問題,其中也是第一次向玩家說明,一支職業電競戰隊在經營上以及收入上的一些取得辦法與困難點。

Unicorns Of Love(UOL)是一支《英雄聯盟》歐洲賽區的職業戰隊,其中成員來自各個國家,有羅馬尼亞、保加利亞、德國、俄羅斯以及西班牙等等,也因此其戰隊經理表示,假如今日須與某個歐洲國家的贊助商接觸,他需要花費更多力氣,來解釋其戰隊在對玩家的觸及上面會有多少的效果。

影片中顛覆玩家的認知,表示多數認為戰隊藉由比賽獎金獲得資金的取得是錯誤的,由於比賽獎金是給予選手的福利,所以在經營收支上並不是一個來源,提到戰隊的資金來源大部分來自Riot、贊助商,以及其產品的販售,而其實多數的戰隊都是如此,也因此才會產生了周邊商品、或是類似AHQ潮飲的相關內容。但周邊商品的銷售率必須取決於戰隊是否勝利,以及其知名度,所以更多的部份是來自Riot以及贊助商。

但,UOL也提到由於賽制的關係,戰隊有著可能因升降賽被打敗,因此喪失曝光率的風險,而隨著失去的曝光率,當然也就會影響到與玩家的觸及率,沒有觸及率之下贊助商也會選擇退場,接踵而來的,就必須面臨經營問題,最終也可能會導致戰隊解散。而這樣的問題也出現在LMS,日前華義SPIDER也在其臉書上提到,升降賽使得戰隊產生不確定性,也使戰隊經營困難,對於選手更是沒有保障。

而事實上,以UOL來說,升降賽的不確定性致使他們無法抑或是不願意,對贊助商收取過量的資金,表示「如果今天Redbull拿了一千萬歐元給我們,我們會建議他們不要,因為考慮到觸及率的問題,我們並不知道是否能帶給對方足夠的投資報酬率」,且他們本身也不認為贊助商能夠成為戰隊財務的主要收入來源。相對的在LMS賽區也是面臨同樣狀況,甚至可以說是全球賽區都是,這也是為何最近LMS希望Riot可以更改制度的原因。

同樣的UOL也拿歐洲經營模式與北美相比,北美因為Riot設計的一套新體系,讓該賽區逐漸形成一種特別的經營模式,以Riot為中心,以類似NBA、超級盃的方式,販售轉播權經營權給電視台等等,而電視台再利用廣告來增加收益,這樣形成的經濟鏈才有辦法讓更多的戰隊維持下去,同理在LMS近期的訴求當中,也提及了更穩定的賽制與聯盟制的賽區經營,包含轉播權、自由選手、選秀會等等。

最後UOL也表示,在這之中玩家可以做的事情,就是一直去討論他(電競),讓更多人知道,讓贊助商在上桌談生意之前,就已經知道什麼是電競,讓戰隊能以更輕鬆的方式跟廠商拉到資金。

 

隊伍的曝光率以及觸及率,時常需要經過使用者的習慣、遊戲項目、各種賽區以及超多隊伍等等,層層的稀釋。   圖:翻攝自Blitz Esports LoL頻道影片

近年來電競爆炸成長,逐漸成為新一代年輕人的消遣關注的活動,然而其背後卻隱藏著戰隊經營的問題。   圖:flickr提供21B41C授權