任天堂於3月20日正式發售的《集合吧!動物森友會》,除了開賣3天就銷出188萬張,創下Switch遊戲史上最快紀錄之外,也在大約有1200張新作遊戲榜中,蟬連三周拿下第一名的寶座。

隨著遊戲發售,任天堂推出《動物森友會》的限定主機,Switch系列機台跟著熱賣。相較於發售前一周6萬左右的銷量,遊戲發售當周,出貨量直接攀升到39萬多台,累計突破1300萬台。

任天堂看似蒸蒸日上,其實當中歷經不少次倒閉危機。從1889年,山內房治郎創立〈任天堂骨牌〉,到第三代社長山內溥在1963年正式更名為今日耳熟能詳的〈任天堂株式會社〉,並且於1983年,推出堪稱電子遊樂器材界經典的「紅白機」,這期間其實歷經了石油危機、金融風暴和好幾次經營方向的難題。

在Switch為任天堂帶來成功以前,2012年底發售的 Wii U,著實為任天堂發展史上的一大慘敗,從上市到停產僅僅四年,銷量少於1300萬台,為史上最低。原因在於它缺乏創新玩法,遊戲種類少、性能弱還不便攜帶,讓許多玩家不如選擇PlayStation或繼續玩Wii。

但不可否認,是Wii U的失敗開創了Switch的成功。Switch的概念和Wii U相似,同樣是掌機主機一體,但它並不受限於室內遊玩,可以隨時接連電視,也能攜帶出門,強調隨時隨地享受樂趣。加上Switch平台支持第三方遊戲,如此一來,不只增加了玩家的選擇,也擴大了Switch在遊戲市場上的接受度,讓自家產的遊戲更加出名。

《集合吧!動物森友會》便是一個很好的例子,自遊戲發售的3月20日以來,任天堂的股價已經從3月13日的最低點32,950日圓來到4月2日的41,480日圓。世界疫情蔓延,許多人需要自主隔離,遊戲成了殺時間的必備良藥,但這不單單是造成《動森》旋風的原因。

這幾天我們看到周圍許多親朋好友,包括YouTuber、圖文創造者、藝人、議員、電視台、甚至公家機關,都在「瘋迷」這款遊戲。我們不禁要問,它的的魅力究竟何在?

《動森》是一個自由度、變化度、擬真度極高的遊戲。你可以自行設計衣服、地磚、壁紙,無止盡地在島上探索。完成一定任務,你還可以自由建構島的地形,瀑布、高地、小島或池塘等等,這是歷代所沒有的玩法之一。

跟島上的居民—可愛的小動物—對話是每日樂趣之一,牠們對待你並非像機器人一般「今天天氣真好」等敷衍的態度,而是每隻動物都有專屬的性格和口頭禪,今日玩家對遊戲NPC的要求越來越高,小動物出奇不意的發言讓很多人感到驚艷。

本作最吸引人的地方之一,莫不過從島上蒐集材料,製作家具的玩法。現實中有的生活用品,你都可以在《動森》找到,足以滿足玩家的收集慾。此外,特殊節日推出的限定家具,意味著遊戲的新鮮感還會不斷維持。

它就像一場不必擔心會完結的「人生遊戲」,在遊戲裡建造屬於自己的小島,日日點滴可見的變化帶來成就感。除此以外,還能透過網路連線到別人的小島,觀摩別人的「建造成果」。

現今社會讓人對人際關係的失望、以及對自身的期待落差,可以在《動森》獲得療癒作用。我們對現實與理想的差距,形成一股在無人島上發揮自我的創作力。

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