據《金融時報》報導,樂高執行長Niels Christiansen前(2)日接受專訪時指出,公司正在大量招聘元宇宙開發人才,目標在2023年底雇傭逾1800名軟體工程師,是過去12個月開始時的3倍。

Niels Christiansen表示,虛擬世界的普及將削弱實體玩具積木的吸引力,為此樂高正在將其軟體投資增加到數十萬美元,並且不再將其實體和數位產品分開看待,而是將兩者融合。Niels Christiansen指出,這將是樂高最大的一筆投資,除了上個月在哥本哈根設立的數位中心外,還增加了位於倫敦和上海的軟體中心,集團的目標則是到2023年底前雇用高達1800名軟體工程師,是過去的3倍,目前約400名位於哥本哈根。

樂高的數位長Atul Bhardwaj也對此表示,公司現在擁有開發遊戲的能力,此前的遊戲都是委外開發。Christiansen也承認道,如果當時樂高有投資開發Minecraft項目的話,效果可能會很好,也點出集團從之前到現在對數位方面的投入不足。

Christiansen也指出,目前有多達四分之三的孩子日常作息包括上網、和朋友聊天或是參加音樂會,但孩子的父母總會擔心他們在使用何種平台。為此樂高先前才宣布與遊戲製造商Epic Games協議合作,將開發一個專門為兒童所設計的元宇宙遊戲,並在未來1年內推出。