晶片製造商輝達NVIDIA)執行長黃仁勳近期訪問台灣掀起人工智慧(AI)旋風,並在受訪時直指「台灣是全球最重要的國家之一」,多次「挺台」發言讓中國媒體氣炸向他討要說法。不過現也有中媒反思,黃仁勳帶動的這股旋風,證明引領科技突破也可以是華人、黃種人,但為何他們都要在美國才能取得這些成就?為什麼二戰後,引領創新,在科技層面率先取得突破的,也都是美國?因為中國過於保守。

中國媒體《觀察者網》「觀風聞」中1篇文章指出,中國人在21世紀工業領域,對全球貢獻,並不比美國差,但就是在科技創新方面,中國還是不太行。究竟為何科技創新中國就是沒有甚麼起色?透過輝達這次案例可以發現,中國保守的社會還不具創新突破的環境。輝達「為何能成功、做大?」說白了輝達是靠電腦遊戲行業,甚至就是靠單機遊戲,靠無數個遊戲玩家對電腦遊戲逼真圖像的迫切需求,想要玩1款更加模擬真實場景的電腦遊戲這個心理需求。

文章續指,反觀中國,早在2000年,就公布「關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見」。當時中國政府認為電腦遊戲嚴重危害青少年的健康成長,擾亂了社會治安秩序,成為社會一大公害,廣大人民群眾對此反應十分強烈,甚至還有一些學者專家稱要用電擊治療網癮,加上主流媒體的大聲贊同。現在回想,真的是一場鬧劇,是多少青少年的悲劇,很難用愚昧無知來形容這個事情,全國這麼多人竟然都相信網癮是一種病。

文章批評,中國傳統農耕文化,就一直推崇「老黃牛」精神,一直要把所有人都改造成牛馬,好好學習,長大勤勤懇懇搬磚,做一個有用的人,為社會做貢獻,認為玩電動的、網路上看A片的、追求文化自由等,都是道德敗壞的人。之所以科技能有所發展,很多時候就是因為人天生就好逸惡勞、天生就喜歡娛樂享受,這種喜歡偷懶的精神,促進了各種改良工具,推動了科技發展。

文章指稱,娛樂和享受,其實就是推動人類科技進步的原動力。遊戲產業,電腦遊戲產業,在過去20年證明了這點。但因為中國過去20年保守的文化環境,持續打壓電腦遊戲,導致中國在晶片領域就不可能有大的作為。隨時1張A4紙(命令),就可以讓整個遊戲行業崩潰,這種管制環境,哪個資金敢賭?中國給不了輝達能夠成長、發育,進而長成參天巨樹那種環境。美國即使千般不好,但就是因為擁有自由文化環境,才能孕育出像輝達這種科技巨頭。

文章強調,中國不缺頂尖人才,也不缺巨額科研投入,但首先,政府不能打壓。如果連玩遊戲都不允許,始終猶豫徘徊,要不是遊戲行業還是解決了很多就業問題,拉動了經濟發展,就某些保守人士的觀念來說,電腦遊戲就是不該存在的「海洛因」根本就不該存在,那整個電腦晶片行業怎麼可能壯大起來?如果中國不想在科技創新方面一直被美國拉開,就必須要從根本社會文化觀念上開始轉變。

輝達執行長黃仁勳表示:「台灣是全球最重要的國家之一」。   圖:翻攝自輝達官網