由NCC委託民間成立的網路內容防護機構「iWIN」管到虛擬兒少創作,自今年初以來引發爭議。衛福部保護司21日舉辦閉門會議,邀請各方學者、平台、主管機構共同討論,會後宣稱初步達成四點結論。然而,這樣的說法令與會的ACG創作民間單位相當不滿,認為衛福部單方面放話片面意見,他們事實上是拒絕為內容背書。
針對兒少性剝削是否能管到二次元的動漫、遊戲?衛福部保護司昨(3/21)日邀集動漫界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,並宣城達成四項初步結論,包含「創作自由與兒少權益並重」、「法律規範有其必要」、「認定標準應更具體」、「自律先行再由主管機關認定」。
然而,四項衛福部保護司所宣稱的結論內容,再度引發質疑,與會的相關單位認為,保護司只是將球再度丟回給iWIN以及地方主管機關。
ACGN創作權益推動協會於衛福部會議後發表聲明,協會認為,本次會議就結果而言,各方並未就議題進行實質討論,自然也未達成全體共識。衛生福利部保護服務司公告之「初步結論」,實際僅為該司單方之意見,本協會無意為此說法背書,呼籲保護司請勿將此公告誤導為各方同意之會議結果。
ACGN協會表示,罪刑法定原則為我國刑法之根本,當中即明確要求判斷要件該當性時應從嚴,禁止類推適用,以免造成刑罰範圍膨脹,使人民動輒遭到刑罰侵害權益。會議中協會亦主張,保護司任意擴張解釋管制二次元之行為,亦與憲法第11條欲保障之言論、著作、出版等自由,希望尊重、促成社會多元價值之精神相悖。
ACGN協會強調,協會一貫認為,「規範虛擬創作」之手段與「保護兒少」之目的,兩者之關聯仍然薄弱難以確定,而「兒童及少年性剝削防制條例」相關條文卻仍貿然加以相當於「洩漏國防機密」、「肇事致死逃逸」等罪之重刑,顯然違反比例原則。
ACGN協會未來將持續爭取相關族群權益,並將出席3月27日iWIN網路內容防護機構舉辦之「虛擬兒少性剝削 iWIN 案件處理標準多方利害關係人討論會議」,向對方說明表達訴求,爭取各方的理解與認同。惟衛福部之公告並未呈現事實,令協會感到相當遺憾,亦不承認相關聲明及以其為基礎之任何論點。