自上市以來便受到社群熱烈討論的《FINAL FANTASY XVI》(FF16)在全球斬獲佳績,目前全球累計銷售已經突破 300 萬套,今(29)日《FF16》遊戲製作人吉田直樹更是特別從日本飛抵台灣參加上市紀念活動,並與媒體暢談遊戲內容與設計理念。
《FF16》作為 Final Fantasy 系列續作不僅在遊戲內容上有所突破,以過往的系列作為基礎進行創新,將即時戰鬥與奇幻故事交織在一起,同時也帶給玩家豐富的視覺、聽覺饗宴,更保有《FINAL FANTASY》核心精髓,本作的角色描寫與劇情內容也是相當扣人心弦,而在系列作中舉足輕重的召喚獸在本作的戰鬥系統中更有了很棒的發揮,不論是在專業遊戲評論家之間抑或是社群都良好的評價。
《FF16》遊戲製作人吉田直樹與「托加爾」(トルガル)賣萌互動 圖:蔡幸秀/攝而在今日的座談記者會上,吉田直樹抱著主角夥伴「托加爾」(トルガル)一同現身,並用台語和台下媒體打招呼。《FF16》作為睽違七年的續作,加上是PS5獨佔,吉田坦言有相當大的壓力,但的確展示了次世代遊戲的強大實力並為玩家帶來流暢的遊戲體驗,也期待續作也能帶給玩家感到驚艷的作品。而本作劇情走向相較於先前作品更為黑暗沉重,吉田表示這是因為這次想要強調呈現這個世界的不同面向與角色們之間的糾葛,想帶來更寫實的故事所導致,也希望玩家可以喜歡這次的遊戲風格。
吉田談到為了讓玩家在遊玩模式上有更流暢的體驗而進行了不少改動 圖:蔡幸秀/攝除了在遊玩模式上進行了調整,讓玩家體驗更為流暢,在本作中更做了一個重要改動:將故事背景放到額外的提示中,而非讓角色親口講出來。吉田提到《FF16》盡可能地避免將背景知識加入道角色台詞裡面,是為了讓角色更貼近現實,也讓玩家更有代入感,比如說在故事伊始,主角會看到戰爭,玩家可能會不太瞭解這兩個對戰國家的背景,但可以感受到戰爭的殘酷以及巨型召喚獸與人類力量的差距,如果想要知道更多玩家可以自己讀取說明。而如果玩家想要了解更多相關的故事,可以透國讀取提示說明,進而了解更多,也不用額外上網搜索攻略,也能更了解《FF16》的故事背景,為此製作團隊也是耗費不少心力,並製作了兩千多個提示,希望玩家能夠好好享受他們營造的奇幻世界。
最後,吉田直樹表示自己很開心能夠藉由上市紀念活動的機會來到台灣與玩家進行互動,也希望大家能多多喜愛《FF16》。
吉田直樹表示自己很開心能夠藉由上市紀念活動的機會來到台灣與玩家進行互動 圖:蔡幸秀/攝