華麗的3D彈幕遊戲劇情流暢,突破五大關卡發現BOSS身後的秘密

整體彈幕遊戲動作,採用3D Unity引擎製作,運用大量彈幕迴避的技法,增加遊戲的挑戰程度,玩家能在閃避與攻擊之間找到最佳應戰技巧。此外,考量到玩家最適宜掌控的難易程度,炎姬也微調破關節奏,設定玩家擊敗一隻BOSS平均需20到30分鐘,藉以增加遊戲的速度感。

除了流暢及充滿魅力的遊戲畫面外,炎姬也將開展出更具張力的劇情,讓玩家能操作炎姬突破五大關卡,打敗每一關的BOSS不但能獲得某一種進階技能,更可藉以獲得更深入的劇情,就如同拼圖一般一步步拼出整個遊戲的世界觀,最後發現炎姬背後的秘密。

重整團隊預計2022年上線,引爆遊戲界新一波話題

重整旗鼓的炎姬製作團隊,將邁向有規劃的階段性遊戲製作進程,目前正積極以每三個月產出一個完整關卡的速度,期待在接下來18個月內完成遊戲。因為炎姬製作人小牛奶本身具有2D、3D建模、動畫與程式撰寫能力,團隊更另外延攬負責程式設計、概念設計、3D美術的成員加入,將大幅加速遊戲上架時間。

為了加速學習創業經營知識,小牛奶也選擇加入創夢市集,開拓遊戲以外的公司治理思維,並累積更多遊戲以及遊戲產業以外的人脈,激盪出跨界創新火花。結合炎姬先前受到的極大關注所累積的大量媒體平台資源,在未來2022年遊戲上線之前,將積極參與線上、線下策展,並且希望與代理商共同執行市場預熱策略,預期將再次為遊戲界掀起討論話題,值得粉絲關注期待。