創夢實驗室》打破國產遊戲刻板印象 「炎姬」BOSS戰鬥獨具魅力(上)

新頭殼newtalk | 創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
國產遊戲「炎姬」。   圖:創夢市集/提供
國產遊戲「炎姬」。   圖:創夢市集/提供

打破國產遊戲刻板印象,炎姬獨具魅力的BOSS戰鬥眾所矚目

兩年前,炎姬由當時還是碩士生的小牛奶(開發者別名) 推出DEMO版本,受到眾多玩家與獨立遊戲圈的關注。炎姬以第三人稱BOSS戰鬥為核心,並且運用3D Unity引擎製作,進而呈現出流暢而具美術技巧的角色動作。這款遊戲兼具了3D彈幕遊戲以及卷軸射擊遊戲的兩大要素,在戰鬥中玩家必須一面發動攻擊,一面閃躲子彈,增加玩家玩遊戲過程中的刺激感。

由於台灣遊戲大廠挹注較多資源至主流手遊市場,反而較少見到具有特色的本土PC端遊戲,炎姬的魅力突起,顯示國產遊戲市場的趨勢,此外,日式渲染風格的優異畫面表現,讓玩家一陣驚豔。但是,突如其來的爆紅也延宕了遊戲的完成時間。距離2018年作品首度亮相以來,至今已有兩年多的時間,2020年炎姬正重整人力和排程再出發,希望製作更多角色,讓遊戲劇情趨於完整,預計於2022年能夠成功推出。

以日式渲染風格打造,怪奇BOSS新角色魅力登場

此款遊戲先最引人注目的的就屬受到日本遊戲啟發的日式渲染美術風格。此外,角色的攻擊模式也跳脫了傳統的框架,主角炎姬不僅能透過符咒遠距攻擊,也能使用武士刀進行貼身突襲,並在三度空間中,靈活閃躲敵人的彈幕攻擊。而現有的一隻大型骷髏BOSS則可透過骨頭伸長或光球射擊來攻打炎姬,架式也頗有氣勢,讓不少玩家驚嘆。

在完整版本的規劃當中,為了加深玩家的遊戲體驗,炎姬製作團隊搶先在創夢市集透露,目前正在發想與繪製更多BOSS角色,並創造出更強勁與刺激的關卡,期待震撼玩家的視覺和挑戰體驗。除了現有的骷顱BOSS之外,目前規劃第二隻新BOSS會是一隻以肉粽為發想的吊死鬼,這隻吊死鬼的絕招就在於用麻繩攻擊炎姬,而第三隻BOSS面具人偶、第四隻骷髏姊姊鏡妖,與第五隻殭屍都可望突破玩家眼界。

打破國產遊戲刻板印象,炎姬獨具魅力的BOSS戰鬥眾所矚目

以日式渲染風格打造,怪奇BOSS新角色魅力登場

此款遊戲先最引人注目的的就屬受到日本遊戲啟發的日式渲染美術風格

炎姬遊戲的打鬥畫面。   圖:創夢市集/提供
炎姬遊戲的打鬥畫面。   圖:創夢市集/提供
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