2019 TGS台北國際電玩展進入第2天,APGS亞太遊戲高峰會在第2天議程壓軸中準備了「電競生態圈高峰論壇」,邀請TESL台灣電競聯盟總監林祐良、Garena台港澳區商務合作負責人陳先倫、台北城市科技大學電腦與通訊工程學系系主任詹勳鴻、以及華碩業務副總廖逸翔等4位電競業界人士暢談台灣電競生態發展。
2018年在立法院三讀通過運動產業條例部分條文修正案後,去年台灣接連迎來許多重要電競盛會,可說是台灣電競最風光的一年。林祐良就表示:「TESL在IESF上下了非常多資源,在Garena與政府大力支持下,我們也很幸運能在4個競爭國中脫穎而出,並獲得很好的成績。這次有很多非核心產業與IESF合作、例如聯華、全聯、中油等傳統產業,我們很高興能與這些產業進行跨領域合作。IESF不只把目標群眾放在遊戲玩家上,更把目標放在一般群眾上,這也是我們去年與全聯合作拍廣告的初衷,廣告的內容也是我們業界人士都感同身受的。我希望未來能夠不只讓台灣人看見電競,更能讓電競成為台灣的驕傲。」
而在舉辦完像IESF這樣大型的國際賽事後,未來台灣能否繼續獲得更多舉辦大型國際賽事的機會?陳先倫表示,台灣軟硬體實力強,要與其他城市競爭都沒有問題;舉辦國際比賽最困難的點,還是在於如何展現在當地辦比賽的效益給主辦方看。而廖逸翔除了認同台灣軟硬體實力沒有問題外,他也表示政府需要出更多力幫忙:「在政府通過電競正名後有比較好的成績,但我想台灣對電競的熱情還沒有南韓等國家那麼高。以及資金的投入。這些都需要產官學的通力合作,尤其是政府的角色特別重要。」林祐良則指出另一點,台灣教育由於長期偏向學科造成對運動娛樂的忽視,他認為能夠透過電視台等媒介去讓一般群眾有更多機會去接觸電競,避免把電競汙名化。
而在手遊電競的議題上,陳先倫表示,他認為不管是哪種平台的電競要能成功都取決於兩大要素,一是「遊戲人口基數要大」,一是「國際競爭力要夠」。他表示:「我認為移動電競最重要的就是它能滲入每個人的零碎時間。移動電競的重點就是手機已經成為玩家生活的一部分,因此這些玩家也自然容易成為觀眾。從我們產業端來看,就是要把遊戲品質做好、把職業聯賽基礎環境做好、把平台開放給各方。」
而詹勳鴻則是強調產學合作的重要性。他回想起電競發展的過程,忍不住大嘆在電競正名前學界也發展得很辛苦:「在電競正名前真的發展得很辛苦,因為社會大眾不認同電競。第一、家長會說你帶壞小孩、校方會說你為什麼要花大錢買設備?」在電競正名後,許多企業也紛紛提供學校資源發展電競教育,許多學生畢業後也順利進入相關產業發展。廖逸翔也表示接受電競產學合作的學生,未來也有去海外實習工作的機會。
林祐良在被問及2019年的挑戰時,坦言在收穫豐富的2018年後,他認為「把地基打穩,不要讓今年的成就只是曇花一現」更重要。詹勳鴻也認為電競教育需要政府與產業更多協助,但在產官學三方合作下,他對台灣電競發展信心十足:「台灣接下來三年,電競將會是突飛猛進,因為環境需要的都齊備了。」