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2019 TGS》台灣電競爭鋒國際 產業界人士:台灣電競三年內將突飛猛進

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
9083-05-13T07:48:41Z
(右起)詹勳鴻、林祐良、廖逸翔、陳先倫在電競生態圈高峰論壇討論台灣電競的未來。   圖:簡育詮/攝
(右起)詹勳鴻、林祐良、廖逸翔、陳先倫在電競生態圈高峰論壇討論台灣電競的未來。   圖:簡育詮/攝

2019 TGS台北國際電玩展進入第2天,APGS亞太遊戲高峰會在第2天議程壓軸中準備了「電競生態圈高峰論壇」,邀請TESL台灣電競聯盟總監林祐良、Garena台港澳區商務合作負責人陳先倫、台北城市科技大學電腦與通訊工程學系系主任詹勳鴻、以及華碩業務副總廖逸翔等4位電競業界人士暢談台灣電競生態發展。

2018年在立法院三讀通過運動產業條例部分條文修正案後,去年台灣接連迎來許多重要電競盛會,可說是台灣電競最風光的一年。林祐良就表示:「TESL在IESF上下了非常多資源,在Garena與政府大力支持下,我們也很幸運能在4個競爭國中脫穎而出,並獲得很好的成績。這次有很多非核心產業與IESF合作、例如聯華、全聯、中油等傳統產業,我們很高興能與這些產業進行跨領域合作。IESF不只把目標群眾放在遊戲玩家上,更把目標放在一般群眾上,這也是我們去年與全聯合作拍廣告的初衷,廣告的內容也是我們業界人士都感同身受的。我希望未來能夠不只讓台灣人看見電競,更能讓電競成為台灣的驕傲。」

TESL台灣電競聯盟總監林祐良表示去年的IESF世界電競錦標賽獲得許多企業跨產業合作。
TESL台灣電競聯盟總監林祐良表示去年的IESF世界電競錦標賽獲得許多企業跨產業合作。

而在舉辦完像IESF這樣大型的國際賽事後,未來台灣能否繼續獲得更多舉辦大型國際賽事的機會?陳先倫表示,台灣軟硬體實力強,要與其他城市競爭都沒有問題;舉辦國際比賽最困難的點,還是在於如何展現在當地辦比賽的效益給主辦方看。而廖逸翔除了認同台灣軟硬體實力沒有問題外,他也表示政府需要出更多力幫忙:「在政府通過電競正名後有比較好的成績,但我想台灣對電競的熱情還沒有南韓等國家那麼高。以及資金的投入。這些都需要產官學的通力合作,尤其是政府的角色特別重要。」林祐良則指出另一點,台灣教育由於長期偏向學科造成對運動娛樂的忽視,他認為能夠透過電視台等媒介去讓一般群眾有更多機會去接觸電競,避免把電競汙名化。

華碩業務副總廖逸翔表示去年華碩ROG玩家共和國業績成長超過40%。
華碩業務副總廖逸翔表示去年華碩ROG玩家共和國業績成長超過40%。

而在手遊電競的議題上,陳先倫表示,他認為不管是哪種平台的電競要能成功都取決於兩大要素,一是「遊戲人口基數要大」,一是「國際競爭力要夠」。他表示:「我認為移動電競最重要的就是它能滲入每個人的零碎時間。移動電競的重點就是手機已經成為玩家生活的一部分,因此這些玩家也自然容易成為觀眾。從我們產業端來看,就是要把遊戲品質做好、把職業聯賽基礎環境做好、把平台開放給各方。」

Garena台港澳區商務合作負責人陳先倫認為移動電競優勢就是能滲入每個人的零碎時間。
Garena台港澳區商務合作負責人陳先倫認為移動電競優勢就是能滲入每個人的零碎時間。

而詹勳鴻則是強調產學合作的重要性。他回想起電競發展的過程,忍不住大嘆在電競正名前學界也發展得很辛苦:「在電競正名前真的發展得很辛苦,因為社會大眾不認同電競。第一、家長會說你帶壞小孩、校方會說你為什麼要花大錢買設備?」在電競正名後,許多企業也紛紛提供學校資源發展電競教育,許多學生畢業後也順利進入相關產業發展。廖逸翔也表示接受電競產學合作的學生,未來也有去海外實習工作的機會。

台北城市科技大學電腦與通訊工程學系系主任詹勳鴻認為電競教育需要政府、教育部與體育署更多支持。
台北城市科技大學電腦與通訊工程學系系主任詹勳鴻認為電競教育需要政府、教育部與體育署更多支持。

林祐良在被問及2019年的挑戰時,坦言在收穫豐富的2018年後,他認為「把地基打穩,不要讓今年的成就只是曇花一現」更重要。詹勳鴻也認為電競教育需要政府與產業更多協助,但在產官學三方合作下,他對台灣電競發展信心十足:「台灣接下來三年,電競將會是突飛猛進,因為環境需要的都齊備了。」

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