2019 TGS》台灣電競如何發展? TESL總監林祐良:產業延伸、產學合作是正道

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
3896-10-14T07:48:41Z
TESL總監林佑良在APGS亞太遊戲高峰會中分享他對台灣電競產業的想法。   圖:簡育詮/攝
TESL總監林佑良在APGS亞太遊戲高峰會中分享他對台灣電競產業的想法。   圖:簡育詮/攝

今(25)日在台北國際電玩展舉辦的APGS亞太遊戲高峰會中,TESL台灣電競聯盟總監林祐良以「電子競技在台灣發展之潛力與產業結合」為題,向現場觀眾分享他對台灣電競產業的想法。林祐良表示,雖然台灣電競產業仍在成長中,但現在在產業人士努力下已經改進許多問題,他表示未來台灣電競若要繼續發展的關鍵,除了將電競比賽作為核心進行產業延伸,讓更多其他產業聯結電競互相支持幫忙外,林祐良也說產學合作是電競產業在台灣向下紮根、健康發展的另一大關鍵。

台灣電競產業穩步發展,除了立法院去年正式三讀宣布通過運動產業條例部分條文修正案,讓電競正式納入台灣的運動產業項目外,去年IESF國際電競錦標賽也在高雄舉辦,顯見電競發展逐漸開花結果。在今日台北國際電玩展中舉辦的APGS亞太遊戲高峰會中,TESL總監林佑良以「電子競技在台灣發展之潛力與產業結合」為題,向現場觀眾分享他對台灣電競產業的想法。

以往電競產業主要贊助還是來自硬體產業。
以往電競產業主要贊助還是來自硬體產業。

林祐良指出,在立法院通過修正運動產業條例條文後,等於正式宣布台灣電競產業被政府認可,與運動娛樂產業並列,不像以往名不正言不順。他表示電競正名後企業也更加願意贊助電競產業,同樣與贊助棒球等運動產業同等享有節稅等優惠,讓今年不只是硬體產業,包括金融、食品零售等產業也積極與電競產業合作,如聯華、台新金控等知名企業都從與電競產業合作中獲得年輕人注意與其他利益,讓電競產業鏈不只是以往硬體贊助為主的局面,成功建立可持續健康發展的電競產業鏈。

電競產業向非遊戲核心產業發展相當重要。
電競產業向非遊戲核心產業發展相當重要。

林祐良舉例,去年在高雄舉辦的「IESF世界電競錦標賽」,許多非核心產業也透過與電競比賽合作而直接或間接地獲益,如觀光、餐飲、交通等產業都因為這次台灣第一次自辦大規模國際級賽事而獲益,其給高雄帶來的名聲與利益相當高。而負責IESF轉播的新電視台「狼谷競技台」也因此打響知名度,其周末收視最高可觸及超過155萬人。

林祐良表示產學合作是台灣電競未來發展相當重要一環。
林祐良表示產學合作是台灣電競未來發展相當重要一環。

除了產業延伸外,林祐良特別表示產學合作是他認為台灣電競要持續發展的重要因素,他表示目前TESL已經與15間大專院校及25間高中職正式進行產學合作,除了發掘有潛力的選手外,更重要的是讓懷抱電競夢的學子可以循其門而入,讓學生除了遊戲專才外更可發展主播賽評、賽事製作規劃、影視內容製作等多元內容,讓學生不只會玩遊戲,更能即使未來不在電競業界發展,依舊能在其他產業找到自己的一片天。林祐良以TESL正在舉辦中的LSC《英雄聯盟》校園聯賽為例,不僅賽制盡量貼近職業聯賽,讓學生有代表學校出賽的自覺,增進榮譽感外,林祐良更表示希望未來產學合作的學生有機會在LSC舞台表現課程所學,以實作的方式展現產學合作的豐碩成果。林祐良表示:「透過教育,學生將有機會接觸到國際級的電競賽事製作過程,這段經歷也將成為學生未來個人履歷中的重要一環。」

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