去年曾發布的S9賽季積分改動中的重點「位置配對系統」,今(18)日終於公開它的樣貌!Riot開發人員今日上傳了一支影片,表示新的積分制度會讓玩家在5路都各自獲得一個配對積分以及階級,每場遊戲結束後玩家會在該場遊戲扮演的路線獲得/減少某個量的分數,其他4路則也會獲得/減少較少的分數,並以此顯示玩家在各路的階級。
在去年4月時,《英雄聯盟》表示將在2019年針對現有積分遊戲進行方式做出更動,表示將會加入「臨時牌位」、「新增2個牌位」、「區分賽季階段」等更動,而今日Riot積分系統團隊領導人Sapmagic、遊戲設計師Gortok發布影片向玩家正式公開將取代現有「單/雙排積分」配對系統的「位置配對系統」。
影片中表示,現有積分配對機制不盡人意,尤其是玩家被自動補位系統分配到自己並不擅長的遊戲時更是讓人沮喪。但若把自動補位系統取消,現有的排隊時間就將可能拉長到3倍、甚至4倍長,因此設計團隊決定不取消自動補位系統,而以改善配對機制作為目標。
為了改善配對機制,他們引入「位置配對系統」,在這個系統中每位玩家會在5個位置中獲得選擇位置的配對積分與階級,而在一場遊戲結束後,玩家將會由於獲勝或是失敗而獲得/減少該位置一定量的配對積分,而其他4個位置也會同時增加/減少較少量的配對積分。
設計師表示這能讓遊戲團隊收集到更精確的玩家數據,因而可以讓玩家獲得更精準的遊戲體驗。同時,玩家也從此不用再被綁死在某個位置,若玩家想要用喜歡的角色去玩不同的路線或打法,他還是可以獲得相對應的積分。
他們也針對玩家反應的熱門問題進行了回答:
Q1:位置積分系統感覺起來很容易被濫用,如果一名玩家利用他其它4路較低的分數進入整體實力較低的遊戲房間再進行換路怎麼辦?例如:一名鑽1的上路玩家被自動補位進白金3的遊戲內擔任打野位,他再利用換位機制讓自己換打上路。
Gortok:我們必須確認我們的確允許這樣的玩法,允許玩家在合理的狀況下進行策略性換位,這也是現在玩家們在做的。我們並不想禁止這種玩法。我們將會追蹤所有玩家有多頻繁進行換位,如果該玩家換位的頻率超出我們認為合理的程度,我們就會將該玩家與他分數最高的路線配對到的頻率增加,以確保玩家都是在他最擅長的路線下進行遊戲。
Sapmagic:對,而且相對應的是如果玩家在選擇了某路線,卻在選角階段或是遊戲開始階段進行換路的話,玩家還是會在遊戲結束後獲得玩家實際遊玩路線的分數,而且若玩家進行這種「比較簡單」的遊戲,玩家贏得的分數將會更少,但失敗損失的分數將會更多。
Q2:這樣不會讓天梯變得更難爬嗎?難道要花5倍的時間爬分?
Gortok:我們有更新一些系統機制讓玩家在爬主要位置積分時也可以順便爬其它路線的分數。由於每場遊戲你都會獲得/減少相應的分數,這個機制能幫玩家其它路線的分數也跟著拉近到我們認為與玩家主要路線間合理的距離。另外,在玩家分數最高的位置爬到更高的階級時,這個階級就成為其他位置追逐的目標,其他位置就會獲得額外的增益幫助玩家快速追上最高分的位置。
Q3:既然我不在乎主要位置以外位置的分數,我可以透過送頭或快速投降來趕快爬我的主要位置嗎?
Sapmagic:這也是我們的主要考量之一。而我們的對應方式就是分數均分。我們先前說過若玩家贏或輸了一場遊戲,每路的積分也將同時增加或減少。如果玩家在不擅長的路線全力求勝的話,我們不會懲罰他。所以雖然這些均分的分數一開始幅度很小,但對於那些以送頭或是快速投降來濫用系統,或是某些分數比他實力實際所在階級高很多而開始連輸的玩家,隨著他們連輸與表現越來越差,扣分的程度就會越來越高。
Riot對於新的位置配對系統顯然相當謹慎,他們表示新的配對系統將先會在美服與韓服上線,將在新賽季的第1階段謹慎觀察,並收集玩家回饋意見與微調系統;Riot表示每月都將會公布新配對系統的調整,並且反覆表示若系統運作不順他們隨時可以撤回新的系統。若一切順利,第一階段後新的配對系統將會在全球統一上線。
《英雄聯盟》公布新的位置配對系統。 圖:翻攝自Youtube