《東南亞論壇》今日於台北寒舍艾美酒店舉行,下午場以「電競世代 玩勝東南亞」為題,邀請電競產業界人士分享經驗與想法。與談人之一的Garena遊戲營運副總經理Jason Ng在論壇時間分享許多當初Garnea作為「電競先驅者」所做的事,包括電競發展早期沒有人願意養戰隊時Garena跨出這一步,也率先建立全台首座電競館,更舉辦主播賽評培訓班,「我們會考慮如何在當下做出對電競最好的貢獻」。
Jason Ng指出,《英雄聯盟》在東南亞的成功,是因為Garena很早期就做出投入,願意出一筆錢養戰隊並找韓籍教練來台,韓國已經累積許多經驗,當教導一支隊伍後經驗就會慢慢散發到其他隊伍,如同Garena養了一支戰隊,其他贊助商覺得不錯就會加入,「我們扮演的角色是帶動整個市場,也是很願意做這種嘗試」。
同樣的情況也發生在建置電競館,Jason Ng說:「當時我們認為應該要蓋電競館,當時台灣沒有,也沒有人認為可以搞,所以我們就去嘗試」,儘管所有嘗試不見得都是好的結果,但也能從失敗記取教訓,畢竟要不斷嘗試才有新的東西能往前走。
擔任主持人的天下雜誌副總編輯陳一姍問到「台灣很多地方是電競的先驅者,這樣的優勢在哪?」Jason Ng以Line做舉例,相比類似產品功能大同小異,踏出第一步的產品能把用戶都抓下來,變成大家默認的例子,他再以運動說明:「如果你是第一個最受歡迎的國際聯賽,如NBA美國職籃,你就不會去看西班牙,足球就像是英超。」電競也是希望有個國際化的賽事,如果台灣能變成一流電競選手農場,可能每個國家就都會關注並招募台灣選手。
談到Garnea如何耕耘東南亞市場,Jason Ng表示,Garena推動每個遊戲都是建置當地辦公室由當地人來帶領,才能把市場做得專精,「像我一開始接觸也不知道台灣ptt、巴哈姆特等社群,每個市場都有其特色」,如在越南核心點可能就是網咖之類,以小規模慢慢打造,最終鋪蓋市場;泰國則是找知名網紅,資助筆電、送遊戲給她玩,最終成為代言人與玩家互動,雙方均受益。
以現在來說,Garena在台灣的《英雄聯盟》項目做的就是建立選秀制度,當中會有合作夥伴把戰隊方拉過來,創造一個共同環境,「選秀比賽又只有我們能做,所以就下功夫去做」。此外,東南亞市場直播能力不會強過台灣,便會經常舉辦課程讓東南亞同事來台學習操作電競館與比賽流程,相對地,也會安排台灣同事去美國進修,不斷想辦法提供機會給人才做進一步發展。
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