《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》即將上市 遊戲設計師暢談製作過程
新頭殼newtalk | 綜合報導
《魔獸世界》遊戲設計師John Yang與 Johnny Cash(由左至右)。
《魔獸世界》遊戲設計師John Yang與 Johnny Cash(由左至右)。   圖:陳耀宗/攝

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》即將在8月14日正式上市,上市派對日前也已於新加坡及香港熱鬧舉行,台灣方面則將在10日於台北華山文創園區產生,暴雪娛樂今(10)日特別安排兩位遊戲設計師John Yang與 Johnny Cash接受《新頭殼》等媒體聯訪,暢談分享決戰艾澤拉斯劇情內容的製作過程與心得,訪談全文如下:

Q:浩劫與重生打敗死亡之翼到後續的潘達利亞,還有上一版本打完燃燒軍團到8.0決戰艾澤拉斯,聯盟與部落總是很愛在解決外患後回過頭來彼此打架,你們在設計這些劇情的時候是怎麼去考量的?

Johnny Cash:我主要負責內容,如任務、為玩家創造大環境是我常負責的部分,聯盟部落向來有歧見,難免在碰到更強大的敵人後,不管是死亡之翼或是巫妖王,會共同合作抵抗外敵,也是為了自救,但就算是非常時刻兩邊陣營會互相合作,聯盟部落間的嫌隙永遠都存在,可能只是一個在背景延燒的情緒。

這是自從最早魔獸爭霸故事開始後兩陣營的歧見,共同對抗敵人後難免會解決之前的紛爭,過去都是小規模打鬥,比較像是發洩之前怒氣,現在把燃燒軍團打敗後,可以說是已經沒有任何已知的巨大敵人,所以這次戰爭規模是全面開戰,互相攻擊對方,與之前不同,戰爭規模前所未見,這也是我們希望呈現給玩家的完全不同等級的戰爭。

Johnny Cash主要為《魔獸世界》打造引人入勝的劇情故事與多人互動的遊戲體驗。
Johnny Cash主要為《魔獸世界》打造引人入勝的劇情故事與多人互動的遊戲體驗。

Q:希瓦娜斯燒樹引發聯盟復仇,前者燒樹的動機這段劇情絕對是目前很多玩家議論的重點,當初你們是怎麼評估這個部分的劇情,好帶入聯盟與部落在正式版本中的後續對抗?

Johnny Cash:希瓦娜斯燒樹算是一念之間下的決定,一開始出發目的只是征服世界樹、殺掉瑪法理恩,並沒有把世界樹燒掉的念頭,可是當她征服後,發現光只是征服泰達希爾無法讓夜精靈完全絕望,那一瞬間轉念才決定燒樹,並不是一開始目的,而是受到情緒影響做的決定,這影響非常大,她下決定是因為除非把世界樹一次解決掉,否則部落永遠不可能完全掌握卡林多,這決定也造成後續延燒事件,包括荊棘之戰與羅德隆之戰。

未來情況是聯盟部落各掌握一塊大陸,兩者唯一間隔的是中間一片海域,在決戰艾澤拉斯裡頭,兩方陣營積極尋求海上軍事強權,才會有聯盟往庫爾提拉斯、部落往贊達拉尋求援助的劇情,這兩個都是海上霸權也是海上軍事強權,玩家也可以藉此探索過去沒探索過的區域與新設計的機制,像是海嶼遠征、戰爭前線,前者設計模式是為了讓玩家蒐集艾澤拉斯晶岩,這是為了要資助戰事;戰爭前線基本上每次描繪的都是接下來劇情當中舉足輕重地位的大型戰役,接下來第一場是激流堡爭奪戰,每一場都是不亞於進攻羅德隆規模的戰爭。

Q:如果讓希瓦娜斯成為另一個卡爾洛斯,這樣劇情不會顯得非常老梗又無趣嗎?

John Yang:希瓦娜斯是個背景很複雜的角色,經歷過非常多事件,我可以說的是這對於希瓦娜斯才剛剛開始,這絕對不是結束,對於她的動機目前我們的了解才只是冰山一角,我無法一一講出所有,你們還可以期待好多希瓦娜斯登場。

John Yang主要負責執行《決戰艾澤拉斯》中一系列的角色職業與專精的平衡。
John Yang主要負責執行《決戰艾澤拉斯》中一系列的角色職業與專精的平衡。

Q:我們有機會在這個版本看見艾薩拉女王跟恩若斯登場嗎?

Johnny Cash:其實我可以說的是,如果是講到艾薩拉女王,玩家在決戰艾澤拉斯升級過程中劇情就會三不五時瞥見她的手下出現,我可以講的是,我自己在做的風歌谷地,裡頭玩家就會碰到艾薩拉女王的手下,玩家可以慢慢了解到底她的目的以及手下散布的緣由。

Q:珍娜在7版的這段時間去哪了?她回到庫爾提拉斯是以女兒的身分還是以聯盟一員的身分去拉攏加入聯盟呢?

Johnny Cash:在決戰艾澤拉斯裡頭,珍娜會是非常重要角色,她的劇情就讓玩家自己去發掘,可是玩家會在升級過程中慢慢了解到,珍娜在7.0版本並不是甚麼都沒有做,在軍臨天下一開始珍娜因為無法認為部落加入討伐行列,所以離開團隊,她想到賽拉摩還是無法釋懷,可是玩家在決戰艾澤拉斯劇情中可以慢慢了解,珍娜並非完全置身事外,用她的方式抵抗燃燒軍團入侵,尤其是聯盟玩家會在升級過程了解到更多珍娜的故事。

庫爾提拉斯這段劇情玩家是跟著珍娜回去,兩個身分都具備,一方面為了聯盟尋求庫爾提拉斯支援,但也是扮演著迷失的女兒回到國土,她對於父親死亡的事情是永遠都記得,因此在新版本珍娜故事線會是非常非常重要的主軸,包括庫爾提拉斯如何看珍娜與珍娜如何看自己的回歸,兩者間的互動會是劇情中非常重要的部分,特別是對聯盟玩家來說,在封頂後就會知道珍娜真正的目的。 

決戰艾澤拉斯一開始我們讓聯盟玩家在庫爾提拉斯升級、部落在贊達拉,當兩方封頂後就會有些劇情需要到彼此的地方,在對方領域建立灘頭堡,把戰爭帶到別人家門口,屆時玩家也會更了解珍娜的計畫;此外,封頂後原本魔獸世界有的如世界任務與傳奇地城也會開放,希望為封頂玩家帶來以往相比不同的體驗,希望玩家會喜歡決戰艾澤拉斯。

John Yang與 Johnny Cash將會一同參與台灣上市派對。
John Yang與 Johnny Cash將會一同參與台灣上市派對。

Q:決戰艾澤拉斯還會有任何一位聯盟或部落的領導人身亡嗎?

John Yang:其實讓玩家體驗魔獸世界最好的方式就是製作人不要透漏太多(笑),讓一切都還是個謎,對玩家來說會是個最好的體驗,在決戰艾澤拉斯裏頭很多人進到影片看到希瓦娜斯變身成暴喪女妖或是安度因放下老爸的劍,對很多人來說都是很新的體驗,我希望讓玩家隨時都有驚喜的感覺,這裡無法公布太多後續發展,但可以說的是,當想到如何去使用一個角色,尤其是重要的角色,說他不會為了自己的陣營在戰爭中光榮戰死是不可能的,但如果真的發生了,一定要符合故事劇情與主軸才會發生,我們使用每個重要角色都會非常謹慎。

Q:這次有個5人地城是讓玩家回去凱贊島搶奪晶岩。既然南海探險是這次的主軸之一,有沒有計劃讓玩家真的回去凱贊島玩(做成類似阿古斯那樣的冒險區),還有失落群島呢?

John Yang:在決戰艾澤拉斯最大主線是兩陣營間的戰爭,在探索上是戰爭中非常重要的拼圖,如何尋求支援與協助,我們並不會說是刻意跟玩家說,送你回到哪個島嶼或地區,如凱贊島只是剛好有機會可以回去,並非刻意把重點放在過去沒有探索過的島嶼,劇情有機會到就會到,至於海嶼遠征是不一樣的設計,我們在設計時是希望讓玩家有完全不同的體驗,地城每次進去都是一樣的配置與環境,但海嶼遠征是每次海島情況、怪物與配置資源都會不同,希望讓玩家有全新體驗,就是到一個陌生島嶼的冒險;其他如世界任務,阿古斯因為是薩格拉斯之墓以及最後的副本,希望讓玩家解決阿古斯劇情所以會讓玩家回到阿古斯,但不管是德拉諾或是凱贊島,都是有劇情需要才會回到那些地區。

Q:戰爭前線目前有爭奪激流堡,這主要是 PVE 的內容,那未來有可能推出真正的 PVP 戰爭前線嗎?

John Yang:戰爭前線事件我們是希望像是非常大規模的地區戰場,裡頭玩家會遇到NPC都是比較高等AI的NPC,在團隊合作上與使用技術相信和玩家以往風格會比較不同,現在希望把激流堡任務的戰爭前線做得越棒越好,希望讓玩家打完後會覺得我真的為我的陣營做出貢獻與佔到優勢,這是設計的主要目的,至於PvP是個不錯的想法,但目前沒有任何規劃與計劃是可以分享的。

Q:決戰艾澤拉斯的前導片-聯盟攻城的那段劇情非常盛大又精緻,每到這個時候玩家總是會說你們是一間被遊戲耽誤的動畫公司,你們怎麼看待這樣的評價?

John Yang:對暴雪來說,只要聽到玩家喜歡我們所做的劇情動畫都非常開心與感動,我們有個非常優秀的劇情動畫團隊非常喜歡暴雪與暴雪遊戲,也非常喜歡製作劇情動畫,所以只要動畫團隊有時間幫我們製作劇情動畫,都非常感激,但不可諱言的,現在暴雪遊戲非常多,而他們團隊人數不多,時間是有限的,就我一個遊戲設計師來說當然希望暴雪最好有上萬的劇情動畫師,只要我想要做甚麼劇情動畫都可以幫忙做是最理想,可是現實就是他們時間有限,所以我們會以不同方式呈現。

一種是預先做好的劇情動畫,如攻打幽暗城那段是事先做好,有時候也會有遊戲內部的劇情動畫,如希瓦娜斯與安度因間的對話劇情,它的對白也是事先預錄,可能規模較小一點,但也希望用這些說故事的方式把重要情緒表現出來,此外,大家更常看到的是遊戲過場動畫,直接由遊戲引擎所生產的動畫,好處是玩家角色可以出現在動畫裡,或許畫質沒事先做好的劇情動畫來得那麼精細,但可以讓玩家出現在動畫中,也是非常有趣的體驗,尤其是副本最後一王都往往會有過場動畫,我們現在處理動畫經常用這三者來交叉使用,希望讓玩家帶來不同體驗。 

Q:羅德隆之戰最後王座的動畫中,聯盟一行人進入大廳時艾蘭里亞有稍微抬頭,而上方的窗戶有些許照亮,請問這是製作團隊的一個彩蛋嗎?以及想問這個部分的意涵?

Johnny Cash:我們做的劇情動畫每一幕與每一個動作都是刻意設計過的,所以可以說每個片段都是故意設計,她抬頭看的動作,這部分可以讓玩家自行想像,因為並非實際說出來的話,而是肢體語言,玩家會有不同見解,如果你有看到之前釋出的風行者三姊妹漫畫,當她們第一次見面時,艾蘭里亞與希瓦娜斯已經不再是原本的自己,所以當希瓦娜斯出現的時候,虛無聲音就在她腦中發狂似的給她很強烈的建議,所以在風行者三姊妹裡頭確實有一定的張力與壓力存在,這在決戰艾澤拉斯也會是十分吸引人的劇情與角色。

Johnny Cash主要為《魔獸世界》打造引人入勝的劇情故事與多人互動的遊戲體驗。
Johnny Cash主要為《魔獸世界》打造引人入勝的劇情故事與多人互動的遊戲體驗。

Q:你們認為新版本劇情動畫讓聯盟部落對立衝突的設計有達到最初的想法嗎?

John Yang:所有劇情動畫都有相當程度達成我們希望達到的效果,從最初攻擊幽暗城時看到聯盟想要打羅德隆,希瓦娜斯想要防守,這在劇情動畫當中,除了戰爭把情緒表現出來外,這也是決戰艾澤拉斯的最大主題,整個大規模戰事,你看到雙邊都有英雄受到攻擊殞落,安度因使用大規模復活,希瓦娜斯使用女妖能力,這都是讓玩家會有相當情緒反應的刻意設計。

以故事發展來說,希瓦娜斯之前的決定可能讓玩家不認同,當她把世界樹燒掉,我們看到很多玩家正反意見都有、情緒拉抬起來,但薩魯法爾霸王的老兵劇情動畫出來後,我們又看到不同意見,很多部落玩家覺得這才是我認同的部落,甚至有人說薩魯法爾才應該當新任大酋長,這在在顯示,部落聯盟不只是一個人的陣營,希瓦娜斯現在或許是大酋長,但部落不是她的所有物,部落聯盟都不只是一個人的故事,或許有些玩家不認同希瓦娜斯,但這也沒什麼不好一個好的故事就要讓玩家有深愛跟痛恨的角色,至於喜歡誰痛恨誰,這個情緒可能會隨著劇情發展而有所轉變也說不定。

Q:為何是部落背負種族屠殺的名義,聯盟部落之後還有可能走在一起嗎?

Johnny Cash:這是一個比較沉重的問題,戰爭是決戰艾澤拉斯的主軸,但是戰爭不是並不是在這個版本才開始,其實聯盟與部落嫌隙很早就開始了,就像希瓦娜斯在動畫最開頭說的,我們的仇恨不斷循環、是苦難的循環,我們各自為了能活在這個世界上付出相應的代價,並不是說你站在哪邊或是誰是錯的,而是大家往往碰到戰爭時會問:到底是誰開第一槍?

從部落角度來說這是更早前發生的事,當他們第一次來到艾澤拉斯,他們只是想要有一個安身之地,但聯盟卻開始發動攻擊並意圖殲滅,對部落來說,聯盟就是對他們開出第一槍;對聯盟來說,看到這些異世界的人侵犯他們土地、燒殺掠奪資源,就是部落先動手的,但這就是我們想要在決戰艾澤拉斯強調的重點,對雙方而言,你可能一直在想到底是誰先動手,當看到部落希瓦娜斯決定燒樹,這是一個預防措施,也是她相信把世界樹打下來後,聯盟就不會比部落更優先搶到晶岩,但她不知道的是聯盟在知道部落好像有開發新的資源,就已經在籌備軍力、整理軍備,所以對希瓦娜斯來說,她做的是預防措施。

這裡你會看到,希瓦娜斯決定燒了世界樹好像是做了一個罪無可赦的事情,但事實上,她決定攻打泰達希爾絕對不是庸才之舉,過去大家已經無數次知道希瓦娜斯是偉大的戰略家,這點完全沒有改變,所以她不是毫無理由基於仇恨,而是深思熟慮後的採取的嚴謹軍事行動,後續衍生的大小戰事,引發的全面戰爭除了激流堡戰爭前線的大型戰事,還有各地蔓延的戰火,星星戰火都會累積起來達到後續決戰艾澤拉斯的大規模效果。

雙方整理軍備不管是戰爭前線任務或是封頂後的戰爭主線任務,都會強調戰爭所帶來的影響,所以不要說聯盟或是部落先動手,都已經不重要,當星星之火燒開,你無法說錯的是哪一方,在戰場中沒有贏家也沒有輸家,真正原始原因就是薩格拉斯把劍插進艾澤拉斯造成的,開始有艾澤拉斯晶岩流出來的時候,當部落聯盟發現新的資源有利,這才是引發戰爭導火線,但大家不要忘了,這晶岩其實是艾澤拉斯的血,當艾澤拉斯受到傷害,而聯盟部落卻忙著自己打自己的時候,會發生什麼事情,這才是決戰艾澤拉斯的最重要的關鍵。

John Yang與 Johnny Cash將會一同參與台灣上市派對。
John Yang與 Johnny Cash將會一同參與台灣上市派對。
喜歡這篇文章嗎?歡迎按讚、分享、灌溉 ~
※登入會員後FB分享可獲得﹝ 台北政治經濟交易所﹞點數100點 每日分享不同篇文章最多可得500點


 

網友回應