近年電競運動在全球各地迅速興起,其更帶著龐大的商機席捲各國。根據國際市調組織Newzoo調查,全球觀看電競比賽的人口約高達3億人,2017年的全球遊戲產值達1160多億美元,連奧運協會都建議將電競納入奧運的比賽項目中,而目前確定將在今年印尼亞運,以示範項目登場國際運動舞台,並在2022年亞運納入正式的獎牌項目,足見電競風靡世界的程度。而台灣繼去年《英雄聯盟》洲際賽在高雄舉辦,今年IESF也選擇移師高雄作為比賽地點,顯見台灣的電競影響力不容小覷,更讓IESF理事代表Colin Webster直言:「高雄是非常適合舉辦國際活動的指標城市!」
電競產業在台灣的走向也在這一兩年有了飛快的進步,不過台灣遊戲市場起步相當早,從小就培養眾多玩家、人才,因而讓台灣能快速跟上這波電競熱。當職業舞台出現,以往玩家最常提到的便是於《英雄聯盟》第二季世界上,為台灣奪下冠軍殊榮的台北暗殺星(TPA),在當時電競賽事尚未蓬勃的時候,TPA讓台灣玩家看見了不一樣的希望。而《星海爭霸》台灣蟲王Sen、《爐石戰紀》大哥tom60229、《格鬥天王 XIV》E.T、《傳說對決》SMG戰隊、《英雄聯盟》閃電狼等等,也接連在各項世界賽中載譽歸國,讓小小的台灣充滿光榮,也看見台灣在電競產業上的潛在能量。
台灣原本就以電腦硬體類技術著稱,有許多海外公司都委製台灣工廠生產。在電競配備方面包括微星、宏碁、華碩、耀曜等,皆有各自的研發水準,並且能夠大量外銷至其他地區,因此在電競比賽所需的高階硬體環境下,盼台灣各家大廠能夠持續擴大自身的優勢。此外,看準商機加上自身熱愛電玩的個性,許多知名藝人如:周杰倫、蕭敬騰、余文樂、林俊傑也紛紛成立電競公司、戰隊,將喜愛電競的心回饋到整個產業鏈當中,也使得台灣電競變得更有競爭力。
隨著電競熱潮崛起,台灣電競人口也在去年達到近九百萬,立法院更三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,將電競產業、運動經紀業正式納入運動產業,以及開放各級政府、公營事業配合國家政策投資,是台灣電競發展的重大里程碑。而《英雄聯盟》洲際系列-第一屆亞洲對抗賽於去年選中高雄作為比賽場地,是相當值得引以為傲的紀錄。
藉著去年的洲際賽好口碑,今年也同樣有一重量級的賽事「第十屆IESF世界電競錦標賽」,將在高雄盛大展開。為求創新及放大電競能量,本屆IESF將導入大量娛樂、音樂元素,邀請金鐘獎級主持人、台港澳重量級天團與歌手等齊聚高雄巨蛋,舞台更融入高雄海港城市意象,打造高品質聲光效果體驗,為 IESF 世界電競錦標賽增光。11月9日至11日為期三天的賽事,將齊聚世界電競菁英於一堂,帶給台灣粉絲精采絕倫的激烈爭鬥,也期待台灣隊伍為地主國寫下多頁榮耀篇章。