《Death’s Door》(死亡之門)是一款由Acid Nerve開發、Devolver Digital發行的動作冒險獨立作品。《新頭殼》編輯本次收到發行商的邀請來試玩這款即將於本月20日在Steam、Xbox One 和 Xbox Series X/S 等平台推出的遊戲,雖然搶先試玩版遊戲只開放到第一個主線BOSS為止,但在這短短約兩小時的體驗當中,也感受到這款獨立遊戲令人驚艷之處。
遊戲故事發生在一個奇幻的世界,玩家們所操作的烏鴉是一位每日得打卡上下班收取亡者靈魂的存在,而在遊戲開端,玩家的小烏鴉意外發現自己的靈魂被偷走,而小偷還進入了未受死亡眷顧的領域-那裡的生物都活得比壽命長很多,充滿了貪婪與力量。小烏鴉前往追擊,此時遊戲正式展開。
這款遊戲-至少在搶先試玩階段,角色操作上並沒有太困難的指令,移動透過鍵盤的前後左右設定,滑鼠左鍵攻擊、中鍵充能攻擊、右鍵是遠程射箭,箭袋共有四把箭可射出、射完就沒,得靠著左鍵攻擊中敵人一次才會回補一箭,再來就是動作冒險遊戲必備的「空白鍵」,在此為翻滾功能。
從遊戲一進去會先到達小烏鴉的工作區域,稱為「門之廳-收魂委員會總部」,小烏鴉會接到追擊小偷的指示,接著進入傳送門前往「精靈之樹叢」與「失落的墓地」,遊戲畫面視覺上呈現出較為灰暗與陰沉的色調,偏向手繪動畫的渲染風格場景建模,相當切合這個神秘的遊戲作品風格。
視角上採取固定的俯視畫面,遊戲之初玩家所操作的小烏鴉就只有一把劍與弓箭,其所遭遇的敵人莫名充滿著既奇幻又可愛的感覺,攻擊方式很簡單,近戰劈砍或是遠程射箭或是充能攻擊交錯使用,小烏鴉只有四格血量,固定被打一下就是扣一格,初期難免在不熟悉遊戲機制的情況下常常暴斃,然而怪物的AI智能設定不算高,玩家只要能掌握他們固定的攻擊模式與套路(加上攻擊鍵也能反彈部分敵人的招式),上手後是可以耍著對方團團轉。
另外,BOSS戰是個相當有趣的體驗,包括偏向教學關卡的「精靈之樹叢」樹精小BOSS以及「失落的墓地」當中的鐘樓型態的BOSS,都可看出這款遊戲並非無腦攻擊就能勝出,前面有提到,小烏鴉只有四格血量,要死真的可以很快就死去,主要需要判斷BOSS的招式機制,看是地圖炮或是固定落點的技能屬性,死多次(?)大概就能判斷該如何打敗這些看似難纏的BOSS,要注意,本遊戲並沒有顯示怪物的血條,因此想知道是不是快打敗BOSS了,就從對方身上紅色裂痕多寡分辨。
當然這款遊戲也有些看起來可以改進的地方,在當前動作冒險遊戲眾多,隨時自動存檔的功能讓玩家死亡如家常便飯般的不在意,但這款遊戲的死亡會讓玩家回到傳送門的地點,而非死亡處,在地圖打造相當豐富優點的同時,還得重跑一次也是頗麻煩;再來就是移動鍵與攻擊鍵的方向並非同步,如果能藉由滑鼠自動轉換人物的視角,或許也有助於降低面對敵人方向錯誤的機會。
回過頭來,這款遊戲畫風雖然較為陰沉,但其實在角色與場景設計上相當可愛,相當具有沉浸感的場景配樂和攻擊、翻滾音效都讓這個遊戲有很大的加分,雖然在試玩版能夠體驗的內容並不多,但相信這款遊戲的上市絕對會是非常令人期待。