暗黑破壞神IV》官方例行季度近況更新文章於昨日上架,開發團隊揭露不少暗黑續作全新設定,如人物角色自定義將是暗黑IP歷代作品以來的首度嘗試;另外像是《暗黑破壞神III》就有的染色系統擴大使用,玩家將能透過配色美學將同一件裝備防具色調塗繪成截然不同的裝備。

暗黑破壞神IV》季度近況更新-2021年6月文章於昨日上架,上一篇文章著重在遊戲物品和遊戲功能上,這回則是把重點放在美術設計,首先是《暗黑破壞神》歷代作品都沒有出現的遊戲角色自訂系統,儘管在其他遊戲相當普及,但這僅是暗黑首度導入的設計,未來玩家將能在所愛的角色透過各種細微的項目自訂調整,如臉部、髮型、眉毛鬍鬚、配戴珠寶、妝容、紋身、膚色和身體塗料。

未來玩家將可以細心打造出屬於自己風格的暗黑角色。 圖:翻攝自暴雪娛樂官網

文章也透露,日前公開的「俠盜」預告片從頭到尾都是使用遊戲系統所製作而成。官方指出,在《暗黑破壞神》的其他作品中,高畫質的故事劇情過場動畫都是預先渲染完成的畫面,但這次不僅保留暴雪動畫向來固有的高品質,還能透過遊戲引擎渲染遊戲角色,讓遊戲角色出現在過場動畫,讓人家在觀看動畫的同時更有帶入感。

此外,《暗黑破壞神III》就有的染色系統擴大使用,官方坦言這套系統實行是有難度的,因為像金屬這類的材料在遵守物理寫實渲染(PBR)渲染規則時,無法接受使用者以不正確的顏色加以染色。為了解決這樣的問題,官方針對防具的部分新增數據資料,以辨識特定的材料類型,並告訴染色系統哪些材料應該要染上哪種顏色,且在《暗黑破壞神 IV》的遊戲世界裡面看起來依舊擬真。

《暗黑破壞神III》開始嘗試的染色系統將繼續擴大使用。 圖:翻攝自暴雪娛樂官網

最後,官方也再度釋出幾隻精緻打造的怪物美術細節,像是血腥教主、骷髏領主、魅魔等,都讓玩家看見開發團隊的作工之精細,詳細內容都可以參閱「《暗黑破壞神IV》季度近況更新-2021年6月」專頁。